原神的氪金、抽卡、手游身份及其他
本来想多写几个帖子的,还是算了吧,写太多也没啥人看,就在说几个关键问题吧,保证真实,因为我是玩家,不是四体不勤五谷不分的评论者
1.原神是抽卡游戏吗:
答:原神的角色和专武获取大部分通过抽卡,每抽需要的资源变少了,加上了保底
2.原神是手游吗?
答:原神是多端游戏;
手机方面,获得过安卓和苹果商店的年度最佳游戏;
主机方面,连续三年获得过PS大奖,去年更是为原神单独定制了唯一金奖,Xbox上线一个月活跃用户进了前十;
PC方面:获得过各种奖,我之前发的帖子里说过,奖项太多了,在这就不列出来了,随便百度或者AI问一下就有
云游戏方面:很早就推出了云原神,每次更新单独云原神都能进流水排行榜
实际游玩体验中,主机≥PC>云>手机
3.原神是氪金游戏吗?
答:不是,说其它的再多也没用,只说两点,首先,原神每次的充钱金额上限是648,可以和其他任何游戏比比;
其次,讨厌氪金本质是逼氪,也就是不充钱没法玩(或者没法体验到游戏全部内容),原神是唯一一个可以说完全不存在这个问题的游戏(单机也需要花钱买)
原神就是有抽卡内容的单机
4.原神赚那么多是靠抽卡吗?
答:不是
首先原神不是第一个抽卡游戏,也不是最后一个;
其次,有很多游戏亲身做过实验,你信某些评论家的理论还是信实验的现实结果?
原神爆火之后国内外出现了一个又一个原神模仿品,抽卡学的非常好,这个最好学,大世界也学去了,结果没一个成气候的
5.原神赚这么多靠什么?
答:作为一个玩家,我个人认为是靠内容,包括剧情、演出、探索、地图、角色、社区等等,核心是故事
这也是腾讯网易之类的传统游戏大厂做不出竞品的原因,他们的优势区在社交竞技类游戏,原神可以说是单机
米哈游之前的游戏崩坏三,刚开始崩坏三就是个标准的二次元手游,后来运营中才逐渐走出内容游戏这条路,过程当然是坎坷不断,原神延续自此,星铁绝区零也是
当初崩坏三的内容转型很成功,往世乐土篇,单单剧情文本就七十多万字,出场十几个人物,更新时长接近一年
这个篇章刚开始骂声不断,剧情结束后全是夸的,流水更是创下历史最高记录,也是崩坏三这个游戏在玩家中印象最深的篇章之一
因此,我说原神成功靠内容,这个东西不玩游戏的明白不了(所以不要看不玩游戏的评论家瞎逼逼),这也是所谓的竞品做不到的(腾讯网易居然还有抄不了的游戏)
抽卡养成好复制,没意义
6.原神算什么游戏类型?
答:就是原神类型,在传统类型中更接近JRPG,这点可以在B站看真正的单机游戏番茄大佬的视频,他本人资历够深,各种单机游戏内容信手拈来;视频中的证据够硬,够多,比我强多了
想说的大概就是这些了,别信那些压根没玩过游戏的所谓评论家,全是瞎逼逼,他们甚至还以为原神是大众刻板印象中的手游,并借此来鄙视原神,这不仅没必要信他的评论,连听的必要都没了
讨论一个现实中不存在的东西,并以此显示自己的优越感,还是早点滚蛋吧
我说这些,只是想为非游戏圈的各位说明一些基本概念,少受点虚空评论家、单机天龙人之流的骗