天才之于志业的极致体验,很难用我们日常生活的体验去形容
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- 打倒美帝11
你写了三个板块,我们逐一探讨。我会注明板块回复。第一板块:这部分我们讨论没有意义,你搞混了辩证法中,关于特殊性和普遍性概念。因为特殊性,不是常态。你要把场景放到印度,还比较合理。如果你同意我的观点,我们就向下进行,不同意可以继续。
天才之于志业的极致体验,很难用我们日常生活的体验去形容。。。大概最大程度能模拟天才体验的,嗯,比如说魂类游戏就很像,当然这只是模拟。
普通人对于天才志业体验的态度,很有点像孩子父母对孩子玩魂类游戏的态度,久无法理解孩子为何痴迷于这样重复而枯燥的操作行为,真的自己上手去打一次,没多久就有心烦呕吐的想法。就觉得是纯粹自己找罪受,为什么啊。。。有的父母带着孩子玩黑神话,花了几十个小时通一关,非常兴奋,但以后再也不会碰了,因为真的不喜欢,没意思,也做不好。
而小孩子打魂类游戏,打得昏天黑地,能证明ta心思和天才一样纯粹,一般不能证明ta会成为天才,因为这毕竟是电玩,只是天才志业体验的一个小小缩影模拟。但孩子们一定会最大限度地。。。接近类似天才志业体验的快感,这是其他的人类琐事——诸如性伴侣、美食、权位、暴富等等,都无法给与的另类快感。
我说这个,就是告诉你,你说的物质条件给普通人带来的快感,是一般体验。天才得快感则是特殊体验。但这种主要来源精神世界的特殊体验带来的,给予人类的成果分享,恰恰又作用于大多数人物质生活的改善。普通人无法过上天才的快乐日子,就像父母们无法进入孩子打类魂游戏的天堂。
只是说,无论怎么快乐,如果不能作用于大多数人的物质生活,那。。。那就成了纯打游戏了。天才志业的成果,显然会作用于大多数人的物质生活,只是早或晚而已。这是被命名为天才的绝对条件。