花了5个多小时过完了星铁最新主线,原神学学啊

从11点多开始过主线的,接近5点多结束的,将近6个小时,我的第一感觉是:时间过得真快啊!

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游戏开发投入明显增加了非常多,各个方面都是,这也是我看好老米的原因,只要赚了钱,他真的敢加大投入啊,真的会加大投入啊,不管是崩三、原神、星铁,只要玩过,你就能明显感觉到游戏各个方面的进步,每一个大版本都是大进步,在你感觉这还能怎么进步时,总能给你惊喜,我在其他游戏中从没见过

这个版本的进步太大了,老生常谈的演出,从完美变成惊艳了,特别是BOSS站之前的那段,两个时空的人交错,共面强敌,动画的那个流畅,氛围的那个到位,真惊艳到我了

而我最看重的剧情故事,也进步了,可以说比匹诺康尼的节奏还要更好点,就看结尾了

目前的这套文本+任务的讲故事方式,明显来自崩三的往世乐土,但是已经脱胎换骨了,比如每个英杰过去故事的讲述,简洁太多了,寥寥几句话,配上几幅图,就能讲明白英杰的某一段过往故事,非常好,简洁就是好

面对着接下来一年的主线,充满期待

过完主线,我就想起了前不久原神的纳塔版本主线终章,已经吐槽过了,可以看我上个帖子

真心希望原神这次终章不尽如人意只是因为临时改版本,想像星铁一样搞全年主线

我抛弃PVP游戏,迷上内容游戏,就是从老米开始的

说了那么多次,内容游戏到底是什么?

在我看来,内容游戏核心就是故事,这是唯一的核心,最迷人的核心

其他方面,比如人物、场景、音乐、演出等等等等,都是为故事这个核心服务

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