2024年金葡萄奖出炉:百名评委一致吹爆,“这个还用选?”
千言无语,无需理由。
文/九莲宝灯&秋秋
2024金葡萄奖年度评选,终于揭晓。
在上月公布金葡萄奖提名作品后,我们邀请了来自行业内多家公司的近百位制作人、游戏公司高管,以及美术、营销、声音领域的专家,进行了时长半个月的评选。今年11个奖项的评选结果长图,已贴在文章下方。
榜单是行业历史的记录者,而这一年的历史注定属于《黑神话:悟空》。它毫无悬念地横扫了所有提名奖项,包揽了年度最佳游戏、年度最佳PC/主机游戏、年度最佳视觉效果和年度最佳声音设计。
面对黑神话,很多评委都发出了「这个还用选?」的感叹。还有更多精彩评论,我们附在了本文最后。
而除了《黑神话:悟空》之外,《无限暖暖》《山河旅探》和《三国:谋定天下》也在激烈的竞选中杀出重围,分别获得了年度最佳创新、年度最佳独立游戏和年度最佳营销案例奖项。
另外让葡萄君留意的是,在今年的最受期待游戏中,我们发现了明年行业的特点:
首先,PC/主机大作明显变多了。《界外狂潮》《解限机》《影之刃零》《昭和米国物语》等摩拳擦掌,跟紧了黑神话的脚步。
其次,被唱衰了整整两年的二次元游戏赛道,仍有多款不断进化的跨端大作,例如「都市二次元三杰」《望月》《无限大》和《异环》。从这个趋势看,头部二游或许很快就要与PC/主机大作会师。
当然,产品越来越趋向大投入、精品化只是一方面。我们不能忽视的是,今年《三国:谋定天下》之所以能够拿下最佳营销,也与他们的定价策略紧密相关。利润空间正变得越来越狭窄,而用户的要求却变得越来越高,游戏市场可能正在变得史无前例的成熟。
2025年,当产业迈过《黑神话:悟空》的里程碑,它究竟会成为中国游戏新阶段开始的标志,还是长期无法逾越的高峰?葡萄君希望,此刻笼罩在行业上的乌云,不过是黎明前最后的黑暗。
以下为2024年金葡萄奖完整获奖名单:
(「年度最受关注游戏」、「年度最受期待游戏」、「年度最受关注企业」、「年度优秀出海企业」奖项均包含多个项目或企业,排名不分先后,以首字母顺序排列)
《黑神话:悟空》金葡萄奖部分评委评语:(按评语字数排序)
我不想用画面、玩法、音乐、剧情来评价这款游戏,这些网上说的已经足够多。《黑神话:悟空》就是我在漫长的游戏生涯中一直等待的游戏,它让你找回了童年玩游戏纯粹的乐趣。当你年华老去,你可以找到一个让你逃避的地方,这是我们做游戏的人希望创造的,《黑神话:悟空》做到了。
在游戏过程中,你会沮丧、愤怒、伤感、但经历过后,也有成功的喜悦,难以名状的成就感和遗憾。这是有史以来最好的国产游戏,没有之一。我非常羡慕还没玩过《黑神话:悟空》的人,因为你们还有一款游戏值得期待。
——万达院线游戏CEO 张宇
四周目全成就充分说明了我对《黑神话》的喜爱。:)作为首款国产3A单机大作,它已经完全可以比肩行业里的许多顶尖产品,甚至在一些方面大大超出了玩家的预期。
扎实的游戏设计,顶尖的艺术呈现,充满巧思的叙事,再加上中国文化的亲和力,我相信它一定也会是许多中国同行今年的GOTY。我个人除了为游科感到高兴之外,也希望能有越来越多的人受到《黑神话》的鼓舞,加入到国产3A这个赛道里来。期待游科未来的产品,也期待更多优秀的国产3A。
——上海育碧总经理 杨志宏
好看!好玩!(还不贵!)是我们熟悉的引人入胜的题材,这个时代需要的直面天命的情绪;是缺失已久的单机乐趣,以及我和孩子一起玩几十个小时的欢乐时光。
以前玩PC/主机游戏,要各种学习西方文化知识,什么希腊神话、西部牛仔、蒙古入侵日本、DAD规则、或者对手至少也是史莱姆和人马;现在可以不用那么累了,只需要小时候电视剧的储备就行,切到英文版都能认识 Jin Gu Bang!
——钛核互动CEO/制作人 姚乐中
销量和金摇杆奖证明了玩家的选择。品质无可争议,第一次用AAA品质呈现中国文化。玩法探索可圈可点,在Action游戏中引入更多新意。作为业内人士,更惊叹的是团队的研发管理。用如此小的团队做出这么大体量的高品质产品,充分利用技术红利,结合自己产品的特色,值得每个人深思和学习。
——某上海游戏公司CTO
黑神话悟空的横空出世,为国产游戏树立了一个高品质3A的标杆,让全世界的玩家都感受到了东方神话西游记的魅力,让从业者对于开发高品质国际化的产品也更有信心。各大平台的销量和口碑已经证明,年度游戏非黑神话悟空莫属!为国产单机产业开了一个好头。
——腾讯北极光A1工作室总经理 任志国
伟大,无需多言。除了部分关卡设计确实有一些诟病,美术、战斗、养成、音乐、叙事都做得很好,而且也成功破圈销量爆炸,无论从游戏体验角度还是结果来说都是实至名归。不需要向老外证明什么,玩家喜欢玩爱玩,口口相传用销量投票,就已经是最大的成功。
——某上海游戏大厂制作人
里程碑式的游戏,我打了五周目。战斗手感、BOSS设计、画面等方面的优秀不再赘述,最令我感动的是创作团队对西游记深层思考、对中国人性底层的发掘,通过天命人诠释表达,向全世界从形到神,展现中国的、当代的孙悟空!
——方趣网络CEO 方师恩
中国传统文化输出急先锋,让大批老外喊出oh shit的现象级游戏,黑猴第一有争议吗?打破一堆PC游戏记录,弥补国产3A 空白,影响力覆盖全球……字数限制,没法吹更多了。
——乐府互娱创始人 老狼
内容和画面质量都达到国际一流水准,精妙的BOSS设计和丰富而清晰的策略设计,把动作游戏的爽感拉到了一个全新的高度。以一己之力拉动了ps5和4090的涨价甚至断货。
——某上海游戏公司制作人
游戏凭借极高制作水准,获得玩家极高的评价,更在全球文化传播上,展现了中国游戏的实力和潜力,是中国游戏行业的一个重要里程碑。为他再披上一件袈裟。
——腾讯天美运营总监 李晓琳
能够预料到这会是一个突破,但没想到这个突破会是远超预期的。从任何角度来看,这都是值得我们敬佩的产品。没有任何理由不给他。
——Re³ Lab CEO 沈黎
2002年的姚明。完成比完美更重要,作为打响3A游戏的第一枪,黑神话从各种意义上都是当之无愧的国产第一。
——某游戏大厂CEO
中国第一款真正意义上3A,也是第一次让众多全球玩家喜爱,让海外媒体自相矛盾“厮杀”的划时代产品。
——腾讯某制作人
灵吉菩萨登场的那一幕起,就知道黑猴已经不止是一款游戏了。没什么犹豫的理由,国人之光。
——完美世界游戏副总裁 邓佩
最没悬念的唯一选择,当刻在dna里的音乐在年度游戏中响起时,已热泪盈眶。
——某杭州游戏公司制作人
不需要理由了。给游戏正名,让文化输出,令业者自豪。改善了行业的安全边际。
——腾讯某工作室总经理
中国文化背景下叙事+世界级的美学+最佳的技术应用,把产品拉到最高峰。
——腾讯某工作室总经理
毫无疑问之选,除了品质和数据,更多的是破圈的意义和给业界的信心。
——某北京游戏大厂CEO
代表了国产3A游戏迈出的全新一步,建立了国产3A游戏的新标杆。
——某广州游戏公司制作人
从0到1的突破。作品性和产品性融洽。科学做事和艺术追求的和谐。
——tap4fun CEO Stan
千言万语,无需理由。这个还用选?
——灵游坊CEO 梁其伟
国产游戏大突破。这还要选嘛?
——心动CEO 黄一孟
实至名归的村里第一个大学生。
——某游戏公司CEO
断层领先,国产3A突破。
——腾讯某工作室总经理
有猴选猴。需要理由吗?
——幻刃CEO 凤翔
中国游戏里程碑。
——某广州游戏大厂CEO
还需要理由吗?
——某大厂制作人
nb。
——英雄游戏CEO Daniel