Windows移动版失败是因为Android?比尔·盖茨没告诉你的事

近日,全球第二富豪比尔·盖茨在接受创投公司Village Global采访时,坦承让Android系统成为行动平台的一方之霸,是他过去最大的失误。

 

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他表示,在移动终端的时代来临之前,微软在PC市场中享有绝对优势的地位,而错失了移动系统平台,则是让微软在业界的地位无法进一步提升,甚至被Google取而代之,比尔·盖茨认为,这让微软错失了拥有价值超过4000亿美元平台的机会。

 

比尔·盖茨解释,当时微软的管理层对于移动时代的来临显得犹豫不决,加上当初几位高管都非常看不起iPhone或Android刚推出的智能手机,认为这些手机没有键盘,根本不可能获得成功。这也导致微软过晚推出可和iOS、Android相提并论,以触控体验优化为核心操作逻辑的新版手机操作系统,错失了进入市场的最佳良机。

 

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但是回头看看历史,微软之所以错失移动终端市场,是因为对手推出太早,且系统更强大的关系吗?其实并不尽然。

其实微软的移动版Windows操作系统要远早于iOS和Android,最早的Windows移动操作系统被命名为PocketPC,早在2000年就已经推出,支持简单的手写操作,以及包含Office在内的应用执行能力。

我们简单看看三个当时主流的移动操作系统有何不同。首先,iOS是个封闭系统,而这个系统只针对苹果自家的芯片与智能终端。而Android是个开放系统,他要支持最多的处理器平台,以及不同制造商所推出的多样化系统设计。而Windows移动版操作系统最初也是以支持多平台为设计理念,尔后微软收购NOKIA要推动自己的智能手机生态,多平台的支持后来也仅剩高通平台。

  

而后来2003年PocketPC大改版,名称也改为Windows Mobile,2007年推出的Windows Mobile 6则是把更多PC操作系统应用搬到移动终端上。Windows Mobile 6在2008年也通过更新支持了电容式多点触控。而首款支持电容多点触控的Windows Mobile手机也是在2008年推出,晚了业界竞争者足足一年。

 

但电容式触控方式的支持缺失并不是Windows Mobile的最大问题,反而生态经营方面的严重失误才是造成后来移动版Windows失败的根本原因。

 

前面也提到,微软进军移动终端的时间点非常早,甚至早了苹果与Google七年之久,在系统方面,从Windows CE到Windows Mobile,首度开创了移动生态的经营,甚至智能手机(SmartPhone)这个名词也是来自于微软。

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等等,那这和比尔·盖茨受访时讲的话有不小的落差?

 

然而,微软最关键的败因,也就是生态系统的经营心态还是延续是PC操作系统,才是在移动终端铩羽而归的真正原因。

 

当初许多系统厂都吃微软的洗脑招数,认为和PC操作系统有着一致的界面设计与操作体验是成功的不二法门,可以在最短的时间内让使用者上手。

 

然而苹果证明了,移动终端就该要有移动终端专属的操作设计,毕竟屏幕尺寸不同,且应用对操作的需求也不同,把PC操作逻辑照样搬到手机上,是拿石头砸自己的脚。

 

另外,微软还犯了一个错。

 

Windows Mobile是个封闭的系统,系统厂遇到问题,只能要求微软修改,而无法自己动手修正。因此,即便初期支持Windows Mobile系统的厂商不少,但是微软大小眼的问题很严重,大厂修bug的要求反应很快,但小厂可能求半天都没人鸟。而Android系统最大的诉求就是开放,开发商可以取用所有的代码,并进行修改,不论是修问题,或者是改自己的操作设计,都不用像在Windows Mobile上一样,必须向微软求爷爷告奶奶的,也因此,越来越多厂商都开始转移到Android平台上。

 

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而另一个让微软移动终端走入坟墓的致命错误,就是微软买了NOKIA,然后推出自有的Windows智能手机。iPhone一开始就自己玩,系统设计质量优秀,消费者愿意买帐也就算了,Android诉求开放,自己也不和系统厂商直接竞争,即便后来推出自己的Pixel系列,但因为操作系统完全开放,可以让厂商高度定制,不会有直接竞争的问题。

 

但微软就不是这么一回事了,系统设计逻辑有问题不说,系统核心封闭,系统厂无法定制,修bug要等微软老半天,这都让使用Windows移动系统的厂商非常不满,而买了NOKIA之后,亲儿子自然能拿到最多资源,一众Windows移动终端品牌厂即便在Android刚推出之时仍抱持观望态度,不敢贸然支持的,现在也都全部跑到Android平台上。

 

也因此,与其说Android杀死了微软的移动终端布局,不如说是微软亲自把Windows移动终端生态给掐死了,然后把市场拱手让给Android。

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