生命的孕育远非“女娲造人”般轻巧 | AniOne专访
“人对美好生活的向往足以战胜一切,无论在何种令人崩溃绝望的压力或绝境中,人都会在生死线上玩命地向上爬,只要生命不息就决不放弃。 ”
文/ 徒步 编/ 彼方
今天这一期「AniOne线上展」,小趴给大家带来的是——来自桂林理工大学动画专业的袁芳楠同学的毕设作品《造人》。作品题目取自神话《女娲造人》,作者表示:省去“女娲”二字,是为了更加贴近现实生活以警醒人们,生活没有神仙怪志,只有真实的老病死生。
《造人》
导演:袁芳楠(幺幺)
桂林理工大学
作品海报
首先,让我们赶紧来欣赏一下这部作品吧~
《造人》完整版
— 作品简介 —
女娲在三途河边收到一枚枯叶(前来转世投胎的灵魂),枯叶化作金丹,女娲以金丹为核心捏了一个泥人并送入树洞中,泥人在树洞里经过十个月时光变成金童子,女娲乘着仙禽再次来到三途河边,赐予金童子神志,并将其送往人间。
童子在现实世界的手术室里出生,现实不像仙境那般梦幻美好,现实很残酷,意味着可能出现很多考验与不幸,也不一定真的能如人们期盼的那样得到善终。历经不幸的灵魂再次回到仙境中的女娲身边,自己落地生根,重新发芽,又焕发了新的生机。
— 创意阐述 —
几年前有一部名为《生门》的纪录片,纪录了众多家庭在医院生产与陪产的过程中遭遇意外和不幸时与生命博弈的种种考验。
这部片子使我意识到两个道理,其一:生命的诞生并不是一件如文艺作品中描述地那么充满幸福和希望的一件事情,它是与死神相伴的过程,但即便如此这个世界依然渴望新生命的降临。其二:人对美好生活的向往足以战胜一切。无论在何种令人崩溃绝望的压力或绝境中,人都会拼死一搏,在生死线上玩命地向上爬,只要生命不息就决不放弃——这也是我希望在《造人》这个短片中希望表达出来的东西。
— 作者介绍 —
袁芳楠(幺幺)
导演 剧本 人设 分镜 原画 动画 上色 后期
微博:@慕子墨yaoyao
邮箱:386850807@qq.com
— 角色设计 —
— 场景设计 —
— 部分分镜 —
— 制作过程截图 —
— 作者专访 —
学术趴:你说你的灵感来源是纪录片《生门》,看这部纪录片时最触动你的是怎样的片段?
幺幺:纪录片中每一集的主人公都会遇到各种各样的难题,很现实、很致命,是父母辈已经扛了几十年的那些常见的事关家庭生存问题。我自己现在还不当家,暂时难以深切体会其中艰辛,但仍为其中表现出来的种种感到难过。神奇的是,片中每一个你在屏幕前为他捏紧拳头替他暗暗加油的主人公,最后真的都切实地努力在让状况慢慢变好。
其中的每一个故事都会让我有种绝处逢生的感觉,无论是主人公一家还是认真工作的医护人员,大家都在拼命让绝望的生活能至少冒出一点灿烂的花儿来。这种时候我就会非常感动,会思考自己和同辈人以后遇到了相似的现实问题时能不能撑得住,也十分希望自己和自己关心爱护的人都能顺利渡过人生的困苦,希望我们无论如何都能心怀希望。
纪录片《生门》海报
学术趴:剧本的设计过程是怎样的?
幺幺:剧本的初期构思其实在大二下学期到大三上学期这段时间就写好了。那时我还没看过《生门》,创作的原因是当时对一些有关父母抛弃婴儿的社会新闻有些愤慨,正好那时一期大广赛刚结束,想试试拉个小队伍做个正经的片儿。
刚开始我就决定结合神话典故来写剧本,觉得当作故事主线脉络写比较方便,所以选用了《女娲造人》这个故事。那时的剧本只是一个女娲造人的过程而已,大概算是自嗨作品哈哈,但女娲捏好的泥人会在现实中出生是那时就想好的——毕竟每个人小时候都会问自己是哪来的嘛,反正我妈说我是捡的,好没新意的答案哦!就不能更唯美一点吗!你说是天上掉下来的或者是什么仙女姐姐送的也好啊。
除此之外,这个出生也有个寓意:希望观众能了解到神话和现实的差距,现实中的生命诞生终究是需要严肃对待的。这个想法一直保留到了现在的《造人》中。
后来到毕设开题的时候,也是我看了《生门》的时间点,我就决定把之前写的这个剧本拎出来重做。这时我在技术和思想上都有了一些长进,对之前的版本进行大量删改,只保留了“女娲河边收到枯叶”和“在树林里穿梭”这两个镜头,然后增加了黑幕片段和黑幕过后的这两段转折的剧情,让故事丰富饱满起来了。
学术趴:关于女娲造人过程的设计,你都有过怎样的考虑?
幺幺:其实就是普普通通地取水挖泥捏个小人的过程,这一段为了和婴儿出生后的剧情作对比,在整体画面把控上都会更鲜明欢快一些。我在仙境背景的设计上多下了一些功夫,大量参考了桂林山水和张家界的景,色彩上也尽量明媚绚烂,加了很多光层。为了方便作画很多细节都是直接用笔刷糊的,csp好使!!
仙境背景
然后呢,造人这个过程吧,尤其是在现实生活中,大部分正常情况下应该是个挺欢愉的过程吧(书里写的,我自己没试过啊)。所以在表现仙境中的造人过程时,我也尽量把它渲染得开心快乐一点,女娲在这一段的动作也会比较活泼可爱。
同时我也设计了一些隐晦的元素去表达这个过程,最主要的就是悬崖边上粉红色的柳树。柳树以前有代表缠绵的意思,这里就是真的在表达“缠绵”这个过程,所以我也选择了比较贴切的粉色。
粉红柳树
至于那个树洞,我真的要澄清一下我从没想过要用那个树洞代表某器官,从来没有!构思设计的时候没有,发了片子之后也没有!那个树洞就只是单纯指代母亲怀胎的肚子而已,要把泥人放进去可不就得开个树洞嘛,我真的没有别的意思……
树洞:指代母亲怀胎的肚子
四季的更替代表十月怀胎啦,捏泥人是春末,金童出洞就是来年的初春啦!金童出洞后女娲骑着白色的神鸟送它去河边,这里的这只鸟,我发誓跟迪达拉真的没有关系,包括那几只长得很像兔子的小生灵....那个鸟我原本设计的是个白鹿,有“引路人”的意思,但是想想鹿角好难画哦.....正好西边有仙鹤送子的传说,就借来用用。作为长在仙境里的神兽,我给这只鸟设计了那个像齐刘海似的鸟头,尾巴改成可以波浪一样的甩起来。
最后女娲去三途河边把童子放到莲花里送走。那条河连接着母体的羊水,可以牵引孩子在手术室里出生。那根红线是女娲赐给孩子的神志,也是代表婴儿和母体之间的联系,所以到了现实中变成了脐带。
学术趴:在创作中受到哪部作品或哪个作者的启发/影响比较大?
幺幺:应该说我看过的所有作品都积累在我的脑子里,促成了现在的我和我的作品。其实能从《造人》看到很多影子,比如最明显的《东方神娃》。我在设计女娲这个形象的时候,脑袋里有闪过《东方神娃》里的女娲娘娘,我甚是喜欢那一头黑长直,所以发型设计也会比较接近。
另外,女娲的眼睛画得比较大主要有两个原因:一个是因为大眼睛在画面部表演时处理起来方便一些,二是我的画风一直以来都深受Clamp的影响,尤其是她们早期画风中闪闪亮亮的大眼萌妹,甚好!
《东方神娃》截图
学术趴:童子被接生后的黑幕部分,是怎样选择出要使用的音效的?有没有你私心特别想加进去的内容?
幺幺:哈哈哈,其实最开始是有私心内容的,是先有的那段私心的内容才有了黑屏这样的处理方法,因为学校要求作品要积极向上嘛,所以不能放画面哈哈。力求黑幕这一段能通过音效表达剧情,所以音效之间带来的冲突越大越好。这样与前面比较欢快的剧情形成的反差就会越强烈,也能使片子末尾的反差更入人心。
原本我计划搭配字幕解释黑幕内容,但是剪完音效后发现,其实不需要了。老师也给出了同样的建议,事实证明老师是对的,感谢我亲爱的老师。
那段黑幕,能听出来是想表达比较负面的一些东西,可以是人生中的各种阴暗面。每个人联想到的内容都不一样,我能想到的东西只能限制在我的人生经历所感悟到的这一隅。
实际上,在弹幕和评论区出现的讨论,确实大大超出了我最初预设的情况。在看这些讨论时,我真实地感到非常开心,有一种和许多人思想碰撞的真实触感,这种感觉很奇妙,是我活到现在最奇妙的经历之一,我十分珍惜这段经历,也很感谢观众们原意来探讨他们从这个片子里理解到的内容,这个过程中我受益良多。
很多看完片子的宝宝来向我询问黑屏那段的真实内容,我在这里可以统一回复:不用问了,我不会说的哈哈。观众自身的理解已经是这个片子的重要组成部分之一了,我肯定不会去破坏作品的完整性。只希望大家无论想到什么,都能记住最后的那个反转就好了。
学术趴:你最常听到对片子的理解是怎样的?有看到非常出乎你意料的解读吗?
幺幺:有!可多了!评论里的人才一抓一大把,我怀疑他们高考阅读理解全都是满分!最多的理解貌似是认为:母亲去世了,孩子存活是母亲生命的延续吧。其实我更想表达的是:无论遇到什么情况生命自己都要努力去寻求生机,哪怕别人放弃了,你自己也不能放弃。生而重啊,哪里只是延续那么简单呢,不仅要延续,还得活出自己的色彩呀!
其中有一个脑洞特别偏的可以跟你们分享一下。ta认为黑幕部分是指世界被人类毁灭了,而女娲娘娘是个比较接近莫得感情的神明的角色,在她的眼里人类无论是求生还是自灭都没有差别。最后的芽儿,是代表世界被毁灭后萌生了新的世界——偏得实在是太远了,我都找不到话圆回来……
学术趴:结局的设计上,你是否有考虑过别的版本?
幺幺:其实有,原本我是没有设计黑幕之后的那一段的,写完剧本后我琢磨着我应该不是个太阴暗的人吧...虽然生活中可能出现各种各样问题,但咱们做人不能就这么算了啊,人家《生门》里的不都是在玩命地努力,我们至少也得扳回一城吧,不要陷阱黑暗里就出不来了。
于是第二天加了黑屏后面的剧情。原本,后面这段镜头要更丰富一些的,但是为了赶时间砍掉了很多镜头……可能这次做毕设学到的最多东西就是,论如何各种赶进度之后还要想方设法让片子保证质量不下掉吧(硬核技能get)。
结局截图
学术趴:在创作过程中遇到的最大的困难是什么?
幺幺:肝....太肝了.........一个人肝太苦了.........中期作画的时候,我疯狂地反思我为什么要学动画,世界上那么多好东西为什么偏偏喜欢这个玩意,为什么!为什么!然后疯狂地吐槽我们学校,为什么动画这种明明需要团体协作的东西规定只能一个人做......之后就是在想要去世和继续画画中反复横跳,肝完了总体来说还是很开心的,就是再也不想肝下一个了.......
学术趴:最后对学弟学妹们说两句关于毕设创作的建议吧。
幺幺:毕设这个东西,早做并不会早超生,无论多早开始做都会很想再多提升一下质量,无论如何最终结局都是死线交稿。所以,明年即将毕业的亲爱的学弟学妹们,为了自己的肝,为了自己的寿命,现在就拿起笔,开始做毕设吧!学姐明年会回来蹲作品的哟!
经验上没啥好讲的,动画这条路本身不算好走,动画专业的宝宝每个人选的方向也都不一样,我只能说兴趣是最好的老师,只要你是真心热爱这一门,没有任何东西拦得住你,你最终能达成的成果也绝对是你自己都想不到的。所以,能不放弃就不要放弃,苟到最后你就是赢家。如果放弃了也不要太在意这个事儿,只要你还喜欢,就请多多支持在役动画宝宝们的作品吧。
最后表示一下感谢吧。我是真的没想到这个片儿能收获这么多人的喜欢,谢谢你们哦!我会继续努力在动画行业贡献一份力的!
P.S. 另外,音乐授权的事情,网易的那首已经获得授权了,另外两首我也在尽量快联系,我会尽快搞定这个事的!