当游戏走进现实!有人玩《都市:天际线》登上了新华社和人民日报

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2024 对中国玩家是特殊的一年,首款国产 3A 游戏《黑神话:悟空》横空出世之后,或许真的悄悄改变了一些东西。最近 B 站 up 主“蚂蚁爱游戏”凭借《都市:天际线》模拟都江堰工作原理的视频,受到新华社、人民日报等多家媒体争相报道,甚至都江堰景区直接采用了该视频用于介绍。

乍看之下不算什么大事,但如果你经历过《游戏机禁令》时期,肯定没忘记 2000 年 5 月 9 日,记者夏斐在《光明日报》上发表了文章《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》;以及 2021 年央视网报道的:“长期沉迷网游的孩子,大脑结构与患有阿尔茨海默病的老人大脑结构相像”。如今能清晰感知到主流社会对电子游戏多了几分认可,2024 称之为我们自己的“电子游戏元年”也不算夸张。

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当然,想要“版本砸头”第一步还是做好自己。“蚂蚁爱游戏”此前已经产出了一百多期《都市:天际线》相关内容,从最基础的新手教学、答疑解惑小 Tips,再到各种新奇的城镇建造模拟无所不包。

说回都江堰这期视频,听当地导游介绍或许不够直观,反正我听到“鱼嘴”第一反应大概只会联想到麻辣鱼头。但俯视角搭建造景玩法就很直观了,通过造景可以一步步看到开凿步骤,宝瓶口、内外江等构造一目了然,甚至拉低镜头还能透视水流之下的河床,极大程度降低理解门槛。

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由于是电子游戏,我们大可毫无负担直接模拟“坏结局”。假如公元前 256 年,秦国蜀郡太守 李冰 并没这样设计都江堰,那汛期会对平原地区产生什么后果?看到水位上涨难以泄洪,对老祖宗智慧的敬佩之情直接拉满!

有一说一,这支视频的确不够事无巨细,建筑系同学和专业人士或许会介意很多过于简要之处,学术价值不高。但三分多钟的时长天然适合在各个短视频平台传播,几个小时的 3D 建模和系统介绍真看不下去啊……科普科普,我觉得最重要就是让更多普通人大致看懂,如此来看它绝对称得上优秀!

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顺便我还想说一句,初代“天际线”是 2015 年的游戏,发售距今已经快 10 年了,但对比很多难绷的 3D 动画依然美观了十倍甚至九倍。如果你上下班地铁仔细观察一下,肯定能瞬间 get 我在说什么。

更有甚者,包含 5 款 DLC 和原声带、数字美术画集的《都市:天际线 豪华版》,现在杉果 -70% 折扣价也只要 56.4 元。这与制作 3D 动画的成本相比不知道要便宜多少。笑死,真是玩家朋友们赚了吧~

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正如 UP 主自己写道:这次经历称得上“当游戏走进现实”。无独有偶,国内外类似例子还有很多。尽管很难不吐槽育碧的《刺客信条:影》,但这个 IP 确确实实属于真·传奇。

2019 年巴黎圣母院发生火灾之后,《刺客信条 大革命》游戏中制作的 3D 模型被用在了修复工作;《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:英灵殿》更是和当地旅游局合作,直接带动了希腊和爱尔兰的旅游业;甚至巴黎奥运会开幕式上也有致敬《刺客信条》的蒙面火炬手。

“工业化开放世界罐头”好不好玩另说,但传播当地文化以及历史故事的能力绝对是游戏圈数一数二的存在。正因如此,倒是也不难理解日本玩家为啥接受不了黑哥们儿武士了......

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此外,2014 年发售的《这是我的战争》则以另一种形式走进了现实,波兰教育部当时盛赞了本作的情感交互、艺术高度及叙事风格,并将其定为首个电子游戏形式的补充阅读材料。

虽然并非真正意义上地录入到教材范畴,但至少让人记起电子游戏还有“第九艺术”的美誉。某种程度上它和书籍、电影、音乐一样属于载体,承载着开发者的创意、想法、思想……这些美好特质与个人特色才是孩子们最值得拥有的填充物。《这是我的战争》以这种形式走入现实,称得上寓教于乐的典范之一!

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此外,文章开头提到《黑神话:悟空》将中国各地大好河山放进了游戏之中,随着黑猴出圈大火,各省文化和旅游厅也都同步开始各种旅游宣传。刚刚过去的十一国庆假期玩家们纷纷线下打卡取景地,绝对是近年不可多得的盛况。

什么?你问这是玩家走进游戏,还是游戏走进了现实?不重要!重要的是大家玩过游戏后愿意放下手柄,前往以前未曾在意的古迹旅游观光,收拾行囊踏上旅途就是最大收获!

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随着电子游戏的社会接受度逐渐走高,相信类似范例还会越来越多,寓教于乐也是电子游戏娱乐之外的重要意义之一,无论你的身份是父母、子女又或者单纯玩家,看到这种形式出圈儿都一定会乐于言表。毕竟谁愿意看到充值氪金、生气骂人成为电子游戏的代表呢?你说对吗?

好啦,那么咱们今天就先聊到这儿,你还知道哪些电子游戏走进现实的例子呢?对于寓教于乐又有什么看法?

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全部评论 24
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  • 精神鸦片,有害无益
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    minotaurym
    我记得约翰卡马克时代,有个谁在游戏公司内斗之后,一气之下去了洛斯阿拉莫斯。
    那个时代搞计算机图形的都是数学计算机科学的混合型人才
  • 且听夜唱
    🤣育碧不如安安心心开发真正的旅游模拟器,不要搞你那越来越烂的剧情了
    育碧出了名的做罐头游戏,开盖即食,就不要细品味道啥的了。
  • 镜子里的陌生人
    我挺好奇国外制作《使命召唤》、《战地》、《微软模拟飞行》、《GTA》、《极品飞车》、《坎巴拉太空计划》、《都市天际线》这种游戏的制作团队当中,是不是真的有人具备专业的军事装备、航空飞行器、航天火箭及卫星相关知识?还有就是游戏引擎的开发,总是听到人说什么光照、流水、毛发之类的,这种行业的人才也需要具备专业的物理知识的同时还要具备相应的软件开发能力吗?
    国内游戏行业如果也能像国外这些游戏开发商一样能够吸收这些具有专业能力的人进入到这个行业的话,对于真个社会的人才沉淀都是一个巨大的利好。很多公司都是拿着一套模式反反复复套用,典型的例子就是各种武侠/仙侠网游,真就是拿着十多年前的模式来回套用,没有一点创新。
    我记得约翰卡马克时代,有个谁在游戏公司内斗之后,一气之下去了洛斯阿拉莫斯。
  • 鹰击长空 黑名单专治乌贼、鱿鱼、杠精、反智和谣棍
    镜子里的陌生人
    我挺好奇国外制作《使命召唤》、《战地》、《微软模拟飞行》、《GTA》、《极品飞车》、《坎巴拉太空计划》、《都市天际线》这种游戏的制作团队当中,是不是真的有人具备专业的军事装备、航空飞行器、航天火箭及卫星相关知识?还有就是游戏引擎的开发,总是听到人说什么光照、流水、毛发之类的,这种行业的人才也需要具备专业的物理知识的同时还要具备相应的软件开发能力吗?
    国内游戏行业如果也能像国外这些游戏开发商一样能够吸收这些具有专业能力的人进入到这个行业的话,对于真个社会的人才沉淀都是一个巨大的利好。很多公司都是拿着一套模式反反复复套用,典型的例子就是各种武侠/仙侠网游,真就是拿着十多年前的模式来回套用,没有一点创新。
    别的不说,DCS的开发上ED的创始人就是苏霍伊设计局跳槽出来的,旗下一堆飞行员,ED北美分布的人甚至还有前CIA的分析师。
  • 且听夜唱
    🤣育碧不如安安心心开发真正的旅游模拟器,不要搞你那越来越烂的剧情了
    说得对,游戏应该发现自己“万物模拟器”的本质,做好各种模拟,为培训未来的劳动者、增强人类的想象力和创造力做出独特的贡献。
  • 🤣育碧不如安安心心开发真正的旅游模拟器,不要搞你那越来越烂的剧情了
  • 镜子里的陌生人
    我挺好奇国外制作《使命召唤》、《战地》、《微软模拟飞行》、《GTA》、《极品飞车》、《坎巴拉太空计划》、《都市天际线》这种游戏的制作团队当中,是不是真的有人具备专业的军事装备、航空飞行器、航天火箭及卫星相关知识?还有就是游戏引擎的开发,总是听到人说什么光照、流水、毛发之类的,这种行业的人才也需要具备专业的物理知识的同时还要具备相应的软件开发能力吗?
    国内游戏行业如果也能像国外这些游戏开发商一样能够吸收这些具有专业能力的人进入到这个行业的话,对于真个社会的人才沉淀都是一个巨大的利好。很多公司都是拿着一套模式反反复复套用,典型的例子就是各种武侠/仙侠网游,真就是拿着十多年前的模式来回套用,没有一点创新。
    微软模拟飞行和坎巴拉作为专业入门还是有点靠谱的
  • 镜子里的陌生人
    我挺好奇国外制作《使命召唤》、《战地》、《微软模拟飞行》、《GTA》、《极品飞车》、《坎巴拉太空计划》、《都市天际线》这种游戏的制作团队当中,是不是真的有人具备专业的军事装备、航空飞行器、航天火箭及卫星相关知识?还有就是游戏引擎的开发,总是听到人说什么光照、流水、毛发之类的,这种行业的人才也需要具备专业的物理知识的同时还要具备相应的软件开发能力吗?
    国内游戏行业如果也能像国外这些游戏开发商一样能够吸收这些具有专业能力的人进入到这个行业的话,对于真个社会的人才沉淀都是一个巨大的利好。很多公司都是拿着一套模式反反复复套用,典型的例子就是各种武侠/仙侠网游,真就是拿着十多年前的模式来回套用,没有一点创新。
    使命召唤 战地这类娱乐型游戏不好说,一般最多找行业内人士参考下
    但是微软模拟飞行这类偏专业的游戏,其工作组是有这方面专家直接参与的
  • Liebig 真理是已知客观规律。未知的无法正确认识信仰。
    无法想象电影电视剧游戏颠倒黑白、混淆是非、否定真理才能获得普通观众的赞同。科幻应该是由已知真理客观合理的推测未知,而不是编造实践实验的结果,主观的否定已知真理杜撰未知。无视基本的物理化学生物定律就是新式唯心封建迷信。
  • Liebig 真理是已知客观规律。未知的无法正确认识信仰。
    虽说手机电脑科技含量大,但通过软件来给普通使用人宣传封建迷信思想、监控使用人举动还是很方便的。已有事实证明不少国家能够很容易的组织人员专门从事长期监控手机电脑的工作。部分无线充电技术来自被捕谍报人员。
  • 我去都江堰玩了一转都不晓得是咋回事,看这个游戏整明白了
  • 当懂游戏的懂教育时,教育就是一项简单的工作!!
  • 去看了那个都江堰视频确实通俗易懂,我只想说有些教育等方面的管理者真的是老古董,看不到产业发展都罢了,把线上游戏还当以前的投壶、跳绳、滚铁环、丢沙包去理解是真的让我难绷。殊不知线上游戏已与科技发展紧密结合了,线下游戏还是以前那个线下游戏,而线上游戏早已不仅仅是游戏。
  • 模拟都江堰的这款小视频确认通俗易懂,收获无数点赞.
  • 首开把祖国大好河山实景带入游戏的是西部一家游戏公司推出的大型单机武侠游戏《紫塞秋风》,把西部风光风情地方语言尤其是敦煌的风景带入游戏,
  • 镜子里的陌生人 人来人往谁还在?潮起潮落我自观
    我挺好奇国外制作《使命召唤》、《战地》、《微软模拟飞行》、《GTA》、《极品飞车》、《坎巴拉太空计划》、《都市天际线》这种游戏的制作团队当中,是不是真的有人具备专业的军事装备、航空飞行器、航天火箭及卫星相关知识?还有就是游戏引擎的开发,总是听到人说什么光照、流水、毛发之类的,这种行业的人才也需要具备专业的物理知识的同时还要具备相应的软件开发能力吗?
    国内游戏行业如果也能像国外这些游戏开发商一样能够吸收这些具有专业能力的人进入到这个行业的话,对于真个社会的人才沉淀都是一个巨大的利好。很多公司都是拿着一套模式反反复复套用,典型的例子就是各种武侠/仙侠网游,真就是拿着十多年前的模式来回套用,没有一点创新。
  • 都市天际线这游戏很好的诠释了社会分工等级,游戏里的所有工业商业建筑都分了低中高三个岗位,越低需要的人越多,高级岗位对学历要求高但是对人员需求少,于是游戏里就需要刻意控制学校的数量,如果游戏内人口学历低了那么高级岗位就缺人,但是如果大学多了高级人才多但是岗位需求少,于是游戏里的大学生只能去低级岗位
  • 全部楼层
    猫公爵没有猫
    《我的战争》里角色的房子可不会被航弹把房子炸塌,角色也不会被军队像牲口一样驱赶。
    加点亚辛105,改成地道战
  • 库兹涅佐夫上将
    《我的战争》应该出加沙DLC
    《我的战争》里角色的房子可不会被航弹把房子炸塌,角色也不会被军队像牲口一样驱赶。

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