一个游戏的评价原点是什么?“首先,他得好玩”

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  • 观察动物小十年
  • 两码事好吧,内容好就好,别动不动就往民族自豪感上扯,人家弄个宣传套路,一群人热血沸腾跟着人云亦云,人家挣钱得实惠,你们掏腰包落个口嗨!

所以你知道一个游戏的评价原点是什么吗?“首先,他得好玩”。

上一个只往“大圣”这个IP和民族自豪感上扯,打着“中国第一个登上PS4的主机独占大作”结果做出来一坨狗屎的游戏是什么?《大圣归来》。然后它扑成了什么样子?看看当初推过这款游戏的敖厂长至今都被叫成“敖犬”就知道了。顺带一提,《大圣归来》造成的PTSD导致《黑神话·悟空》第一个预告片出来的时候,玩家社区激动之余有不少人觉得这又是个诈骗项目,幸好游科最后用作品证明他们是认真的。

中国玩家(至少是那批3A游戏受众基本盘的核心玩家)经历过血狮的噩梦,经历过光荣使命的起起伏伏,还经历过大圣归来的诈骗,同时无论是通过过去的碟片还是通过当代便捷的互联网游戏分发渠道都玩到了各种海外大作,他们的眼界和分辨能力远比你想的强。

圈外人对游戏圈最大的误解就是,只搞一个宣传套路,就能带着一堆玩家跟着厂商跑。但游戏玩家尤其3A游戏玩家是最现实的,他们能从游戏制作中感受到作者有没有诚意,游戏制作水平够不够格,是不是值得投入大量的整段时间去游玩。现在这一千多万人用自己的钱包和steam上的评论给出了自己的答案:这就是一款优秀的,值得进入年度游戏候选名单甚至成为年度游戏的佳作,而且首先,它很好玩。

所以,我们乐于与其他人去分享我们在这款游戏中的经历,我们对这款游戏的评价,我们从这款游戏获得的感悟。这跟看了一本好书后写读后感并且试图跟他人安利,乃至因为这本书跟他人吵架有什么本质区别吗?没有。纯粹的,靠砸钱的“资本的力量”、“营销的话术”、“宣传的套路”,是做不到让人自来水的。理解一下啥叫“口碑”吧。

真的拿起键鼠和手柄,玩过一款游戏后对这个游戏的感受,跟只是在网上通过直播乃至只言片语的、碎片化的“剧情解读”对一款游戏的认知是不可能完全一样的。当一千万人用钱包投了票,其中至少32万人愿意花时间在Steam评论区写下自己好评的时候,你最好意识到他们不可能全是被忽悠了的傻瓜。

我们想玩到好游戏,游科做出来了,我们就乐意掏腰包,并且喊一声“赶紧闭上你的嘴,拿走我的钱给我去做DLC/续作”。而那些只会弄“宣传套路”,一点技术都没有的家伙?

看看每年关服手游/页游/端游的统计列表吧,他们躺在那里呢。

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