纯剧情讨论,大家来说说怎么编,黑猴的剧情才显得更合理

我猜游科编黑神话剧情的思路。第1:阴谋论起家的“斗战神”肯定是不能少的,老本行不能丢嘛!第2:力图去填一下原著里的坑。第3:把荒野大镖客2开放结局更发扬光大。

填原著的坑,当然要从花果山的那块石头说起, 原著是天生地长,游戏采用“倒序”手法,于是引入“轮回”的概念,一次次轮回,《西游记》开头的那块石头是上一次轮回的结果,终点即起点,这么看,那个当初护送唐僧取经的孙悟空,到底是不是最原先的那个100%纯度的孙悟空,都已经不是很重要了,也许他也只是某一个轮回中的“A的身躯和B的灵魂”的“拼凑”物,这就有点“骇客帝国”尼奥的味道了。

那怎么让取完经的孙悟空又变回一块石头,就是一件值得好好设计的事情!显然游戏在这里就没有处理好!游戏给出的理由是“被害妄想症下,天庭迟早要来的清算”,以及孙悟空自身的“乐逍遥”性格特点,这是一对矛盾,但是不是一对大到让猴子重新跟世界对立的矛盾?未见得!首先,天庭会不会彻底清算猴子,这个就值得讨论,你有清算的理由,我也有没必要清算的理由,你游戏指望把整个故事建立在这种不稳定的猜想上,那你也就别指望着后面的故事能有多硬多坚挺!更不能一来就强迫让观众接受这个设定。

如果把取经路上各种天上来的妖怪,视为天庭默许的下来以逸待劳等着报复猴子的清算的话,取经半路找个机会把猴子给“做“了!神不知鬼不觉,美其名曰81难给你上上难度,那样岂不美哉?干嘛要等人家已经入编了,而且还是入的兄弟竞争单位的编,你这时才动手?所以,这多少有点为了剧情发展“没有矛盾强行制造矛盾”的味道,以此来作为黑神话剧情的起点,经不起推敲!起点也很单薄!

从编故事的角度,设计起点的手法有很多,比如“以小见大”型,因为一个小的偶然随机事件引出背后更大更深层的必然;不过这种手法需要宏大世界观的铺垫。大家都说说,怎么让取了经的孙猴子重新又变回一个石头?怎么设计更合理?而且变回石头地点还只能是花果山,因为原著里的那块石头一来就在花果山。

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