“抵制那个玩过黑悟空的人!”

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之前有几个明星发自己在玩《黑神话悟空》,结果被人骂到删博。然后她们用苹果备忘录出了份名单,说要抵制这些执迷不悟,还在玩黑悟空的人。

这两天,豆瓣网友直接拉个份清单,上面标明了各种这些天在玩黑神话,在发黑神话的明星、主播、博主。

说要抵制他们,爆破他们,让他们没好日子过。

感觉多少都有点魔怔了。

不过抵制也没啥大不了的,这游戏称不上完美,加上主创的争议言论,抵制也是她们的自由。

这么些年,我们不就是这么抵制过来的吗。

抵制完a抵制b,抵制完b抵制c。

带节奏的人振臂一呼,它辱X了!

然后大家纷纷冲上去抵制。

过了段时间,又有人惊叫“别抵制a了,你看b这才叫辱!”

大家又冲回来抵制b。

《三体3》里,刘慈欣说我们的宇宙本来是十维的,因为各种文明老是互相扔武器,已经降到三维了,并且最终会二维化。

感觉我们这个世界,其实也差不多。

反正就是大家互相扔武器,挖黑点,互相攻击,冤冤相报,最后所有人都是纯恨战士。

纯恨战士。

恨天恨地恨人类恨父母恨老师恨老板,目标就是让所有东西一起毁灭。

这才是互联网现状。

02

然后我的微博首页,一直有博主给大家科普,说黑神话预售只有4亿,已经扑街了,连回本都难。

还有人拿她们追的韩国idol做对比,说这销量也不高啊,还不如韩国男团一张专辑的销量呢。

咋说呢。

你恨归恨,抵制归抵制,但有些数据我还是想和你说一下的。

《黑悟空》第一天晚上同时在线有220万,第二天230万,昨天晚上则是240万。

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每天晚上都有200多万人同时在线游戏,这其实是个比较恐怖的数据。

因为同时在线人数一般不会很高,比如年度最佳游戏艾尔登法环最高同时在线只有95万人,而法环最后卖了2500万份。

事实上《黑悟空》这200多万人同时在线游戏,已经创下有史以来第二高的纪录了。第一名绝地求生是个网游,下载免费。而《黑悟空》则要两百多块钱。

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要知道这还只是Steam一家的数据。

这游戏还有PS5、Wegame能玩。事实上游戏第一天就卖了450万份,高盛预计,《黑神话悟空》最后的销量很可能突破2000万份,我个人感觉还不止。

如果超过2000万份,那就是50亿人民币,分成完至少能有30亿元收入,而这游戏的成本绝对不会超过10亿元。就算不加上后续ip开发、ip联动的收入,20亿元的利润也是很大一笔钱了。他们公司一共只有一百多个人,人均能分一千多万。

参考王者荣耀成功后。团队发的几十个月年终奖,今年游科年终奖不可能少。

03

现在还有一种声音,是说这游戏主要是中国人在玩,没啥大不了的。

首先,这游戏当然不是只有中国人玩。事实上它已经在全世界除了土耳其以外的所有市场销售额登顶了。

新西兰、加拿大、新加坡这些华人多的地方,它排第一。

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在日本、韩国这些受中华文化影响的国家,也排第一。

在捷克、芬兰、瑞典这些白人为主的国家,《黑神话:悟空》一样登顶。

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可能外国玩家们没听过西游记,也不知道孙悟空是谁,但一样可以玩。

玩着玩着,现在绝大多数国家和地区的Steam畅销榜榜首位置都是黑神话。

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中国人比例高,是因为中国人太多了,但这并不意味着《黑悟空》没有外国人玩。

上twitch看,《黑神话悟空》的观看人数是所有游戏里最高的,远高于LOL、瓦洛兰特、PUBG等一众游戏。

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其次,中国人就不是人了吗?人民币就不是钱了?中国人玩就低级?都是中国人玩,恰恰证明了中国大型单机市场庞大,有助于以后更多大体量内容的发展。当然,看完这些你还是可以继续待在信息茧房里,认为这游戏扑街了,因为你们的抵制要完蛋了。但未来,可能你喜欢的所有东西都会试图和它联名,你的生活将不可避免地会看到和这游戏相关的东西。

希望你到时候心态可以放平和一点。

04

老外没看过西游记,不知道背景故事是什么。

有博主给老外解释道:

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只能说没毛病,本地化做得太好了。

还有很多老外不满足于听本地化以后的版本,跑去读《西游记》原著,直接把西游记给带成了亚马逊热门书籍。

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于是西班牙的,意大利的,各国版本的《西游记》被晒出来,进行文学交流。

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但书是真厚,游戏通关的时间是真不短。

那边打游戏,边增长知识这样酷的事,何尝不值得发朋友圈炫耀一番呢。

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一些人时间有限,就选择了粗暴方式。

三分钟看完西游记的经验帖子在外国网友群体里被转发了。

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这种“传帮带”的方式能让更多人成为书粉。

有人看过书后分享自己关于女儿国的想法,评论区问这是甄子丹美猴王电影的续集吗。

他得知答案后表示,我玩完这部游戏后就会去看这本小说。

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你看,大家最后还是离不开吴承恩啊。

不过有的怕自己看不进书,想走捷径。

那他们就会找最经典的电视剧来解读,毕竟你要成为真正的悟空,第一步就要学会怎么当好一只猴子。

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他们也会在陕北说书部分感到震撼,然后跟自己的粉丝探讨里面的音乐内涵。

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就这样,外国网友通过各种方式真爱上了中国文化。

还有更进一步的。

一位说英语的葡萄牙博主转发了山西文旅的视频,底下评论表示,我玩游戏的理由多了一个,玩完我还想去中国旅游。

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一位美国的工程研究生回忆道:“去年我去中国旅游,这是迄今为止最酷的经历。”

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这种夸奖并不是最夸张的。

在推崇黑神话审美的帖子里,一位网友说他喜欢那些古文物,为此看预告片看了10000遍,差点心脏病发作而死(表示激动人心)。

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夸赞中国文化也并非只在线上,现在文化输出的结果之一就是文化反哺经济。

最近有一个数据你不能错过。

2024年1—6月北京市接待入境游客约165.82万人次,同比增长245.6%,恢复至2019年同期的九成。

要单看6月的话,甚至恢复到2019年同期的115.45%。

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北京如此,其他大城市亦如此。

所以完全可以相信,喜欢中国文化、想来中国玩的外国游客会把我们的入境游带到另一个火热高度。

“电子游戏产业的文化资本有着尚未开发的潜力。”这是一位波尔图玩家说的。

翻译一下,四大名著在游戏上很有搞头。

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说到这里,黑神话爆火带来的启示也很明显:

文化要做成产品,才能风靡世界。

你总不能塞一本西游记告诉别人,给我读,你就能读懂为什么孙悟空要耍棍;

同样,你总不能直接用几张PPT告诉外国学生,这建筑是好看的,那古宅不是很地道。

没有一定的情境,谁还有心去理解背后的文化呢。

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(外国网友吐槽:“原著梗概:

当地猴子被派去执行为期20年的护送任务,

护送一名愚蠢的僧侣NPC”)

我们谈到中国的时候,会强调中国有5000年的历史, 我们很为此感到自豪。

于是我们在向外传递文化的时候,常常也会特意挑那些古老的,传统的文化对外输出,但很多时候这些东西就连中国的年轻人都不感兴趣,外国人又怎么可能感兴趣呢?

我们应该意识到,文化输出是很重要的,让外国人对我们有文化认同,是让他们对我们有同理心,帮助我们互相理解,加深合作的重要方式。

我们的文化是好东西,也确实需要值得更多人了解更多人学习,但我们的文化要包装成产品,才能引起别人的共鸣,然而绝大多数文化产品领域,中国都是绝对的弱势群体。

毕竟,美国文化风靡世界,但真的愿意去了解美国历史的人是少数,大多数人都是通过迪士尼、漫威的作品,去了解美国精神。

日本文化席卷全球,大家都知道日本有阴阳师、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意从《源氏物语》这种古籍中去阅读的人寥寥,多半还是通过动漫游戏作品去了解日本传统文化。

中国也一样,如果想把中国的文化推广出去,也需要一个个这样的优秀作品,可惜的是,之前这样的作品并不多。

电影产业别说好莱坞了,日本韩国甚至印度电影的海外影响力都吊打我们。

端游、3A主机游戏更不提了,国内本来发展就慢,而且还被盗版耽误了很长一段时间。

现在终于出了个还算不错的作品,确实挺难得的。

放下这些激烈的撕逼吧。

玩游戏其实是很简单的事。

开心就好,有趣至上,就像一个外国段子写的。

妈妈:儿子,你已经21岁了,你给自己买了一辆车吗?

我:是的,我买了一辆宝马。(Black Myth:WuKong)

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不要遇到什么新事物就苦大仇深。

这样的生活方式真的很累人。

所以最后,我祝你21岁就买得起宝马,21岁就能无拘无束玩游戏。

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