《黑神话:悟空》火爆全球!中国神话惊艳外网,央视点赞!
这是粥左罗的第 4882 期分享
玩游戏的,不玩游戏的,都应该关注一下《黑神话:悟空》创造的奇迹,以及我们从中能学到什么。
《黑神话:悟空》之于中国的游戏行业
不亚于《流浪地球》之于中国的科幻电影
不亚于《哪吒之魔童降世》之于中国的动漫电影
上线10个小时时,《黑神话》在全网总销量就超过450万份、销售额超15亿。
央视直接出手点赞支持!
点开看一眼~
新华社直接出专访!
因为这一次出息了,不仅在国内大火,直接火遍全球,早在今年4月份,海外网友就开始恶补西游知识,《西游记》电视剧的海外播放量,已经开始狂飙!
8月16日晚,Steam平台的黑神话同时在线玩家突破220万,登顶Steam热玩榜,《黑神话:悟空》在Steam美区销量,稳居第一。
中国首部3A游戏,全球红得发紫。
不管你玩不玩游戏,可能你都被黑猴包围了,微博热搜、抖音热榜、朋友圈…...
但请问:你知道冯骥是谁么?
冯骥,《黑神话:悟空》制作人,「游戏科学」首席执行官。
这位低调的大神,有百度百科,但目前,基本就这一句介绍。
所以很多人都不知道他,
但所有人都应该知道一下。
不管你是否玩游戏,他都值得。
理解冯骥,要先牢牢记住这句话:
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
理解了这句话,就更能理解《黑神话:悟空》的诞生,也更能理解冯骥的人生。
这是冯骥长达20年的取经之路!
01
《谁谋杀了我们的游戏?》
一切要从冯骥2007年的旧文开始聊起
今天制作出《黑神话:悟空》的冯骥,
在2007年,在17年前(竟然如此之久了),
写了一篇震惊游戏行业的雄文:
《谁谋杀了我们的游戏》
里面有这样的一段话:
狗日的网络游戏产业,
催生出一帮像我这样的狗东西,
天天琢磨下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的人民币
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易
太狠了,狠起来连自己都骂,「狗东西」!
当年的冯骥为何如此愤怒?
因为游戏行业的各大公司,资本,
表面上是为大家做有趣的游戏,
实际上是把「游戏玩家」当牲口对待
大家不是研究如何让游戏更好玩更丰富,
而是研究如何让玩家成瘾,
让他们习惯党同伐异,
谩骂虐杀,
以及进行更安全的在线现金活动
(赌博,虚拟物品交易等)。
源源不断的新地图/新怪物/新等级/新装备,
然后是这个转世,那个飞升;
接着是双倍经验,家族系统,
小喇叭,PK榜,踢人权,防踢权;
还有抽奖卡,金币区,10倍金币区,50倍金币区……
经济效益,空前成功。
但这是真正热爱游戏的人
进入这个行业的初心么?
不是。
尤其是对冯骥这样的理想主义者来说,
游戏,不仅仅是用来圈钱的。
02
一腔热血的入行
满怀失望的愤怒
无能为力的痛苦
写《谁谋杀了我们的游戏?》时的2007年,
是冯骥入行3年时。
冯骥,2004年大学毕业,
那一年,陈天桥以90亿身价登顶中国首富。
那时候,最火的游戏就是陈天桥引进的,
韩国游戏《传奇》。
当年,美国暴雪公司的《魔兽世界》发布,
既不知为什么要考研,
也不知道为什么要工作的冯骥,
天天玩《魔兽世界》,
直到把原本用于复习的钱花光了。
迷茫的大学毕业生冯骥,
觉得现实世界一塌糊涂,
还是游戏里的世界更美好,
当时他网名叫三和大王,
想在游戏里过三和大神的生活。
于是他打电话给同学借钱,
凑了8000块,继续蹲网吧,
又挥霍了5个月,直到身无分文。
冯骥开始找工作,
唯一的方向当然是游戏公司,
他投了十多份简历,
进入一家游戏公司,
担任游戏策划岗位,
三和大王,改为,尤卡。
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
这时候,冯骥还没踏上取经路。
因为他认为,这么大的行业,自有取经之人。
但入行两年多,他发现自己错了。
没人「取经」,大家都在「取钱」。
国内绝大多数游戏厂商,
聚集一帮人才,干着让他愤怒的事:
抄袭、换皮、砸广告,
卖点卡、卖武器,
设置各种套路,掏空玩家钱包。
本以为热爱游戏的自己进入游戏行业,
就像鱼儿游向大海,
结果却发现每天都在做自己讨厌的事。
理想和现实的巨大鸿沟,让他写下
《谁谋杀了我们的游戏?》
写完了,准备战斗,
结果发现,闹笑话了,
冯骥在近日接受新华社专访时说:
真正做了以后反而发现,
即使是做一个那样的游戏,
这个事儿要把它做成,还是很难。
你虽然瞧不上这个游戏,
但你真的你去做的时候,
也不见得一定能搞定。
经历了这个过程,
然后陆续做了几个项目之后,
会慢慢的变得就没有那么的愤怒了。
这个过程,
包括2008年冯骥加入腾讯后做的《斗战神》
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
那时候,冯骥以为踏上了取经路。
实则,还真没有。
想证明自己的冯骥,
遇到了想证明自己的腾讯,
一个有才,全身心投入,
一个有钱,砸重金支持,
王炸。
《斗战神》一上线,就迅速火爆,
剧情,美术,音乐,广受玩家认可。
但好景不长,《斗战神》肝完三章,
本一起走在「取经路」上的腾讯,
不取经了,决定「取钱」
「白骨之后,再无西游」
从第四章开始,吃相难看,口碑暴跌。
无能为力。
冯骥仿佛又回到了
写《谁谋杀了我们的游戏?》时的2007年。
2014年,冯骥离职。
03
人终究要走上
自己可以掌控的取经之路
《谁谋杀了我们的游戏?》的最后一句是:
路还很长,风还很邪,妖气正冲天。
7年过后的2014年,什么都没变。
如果我未曾见过光明,我本可忍受黑暗。
如果我未曾体验公平,我本可赞颂伪善。
如果我未曾学习逻辑,我本可习惯愚蠢。
如果我不曾爱过你,我本可永远沉默,
接受命运里的每一次无常与遗憾。
冯骥,依然是爱这个行业的。
接受新华社采访时,他说:
“这世界上有很多很伟大的游戏,
这些游戏让我感觉到幸福,
让我觉得这是一个很棒的很大的行业。”
如果你不满意,你就躬身入局。
去创造一个你喜欢的游戏世界。
2014年,冯骥、杨奇等
《斗战神》核心人员创业
成立了新公司,叫游戏科学。
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
这一次,冯骥走上了自己掌控的取经路。
最初,其实他还没开始取经。
“当时离职最大的外驱力,
就是看到了手游在井喷,
这是一个不该错过的机会。”
“我们都知道迟早会做单机,
但总是觉得时机和资金都还不成熟,
所以一直在等。”
取经,先化缘。
等待的时间里,就先化缘吧。
他们山寨当时爆火的《刀塔传奇》
做了《百将行》,
短暂的成为自己曾经最讨厌的人,
让他更加明白:
「我只能做我真心喜欢玩的游戏」。
两年后,冯骥做出了第二个游戏
《战争艺术·赤潮》,
在全球154个国家和地区APP Store上线后,
登上了游戏排行榜前5。
库克到访中国时还专门去试玩了一下,
然后发出惊叹:
“Wow,what an amazing day”。
但这依然不是他们最想要的。
取经之路,何时上路?
冯骥还想再等一等的时候,
合伙人杨奇不想等了。
2018年初,杨奇找到冯骥,
希望启动单机游戏项目。
杨奇说:“我已经30多岁了,
一个人的创作黄金时间就只有那么几年……
这个时候如果不做一点想做的东西,
这辈子可能就没什么机会了!”
那时候,冯骥也已经36岁了,奔四了。
不等了。
国产游戏最大的标签是抄袭和盗版,
把中国文化表现的最好的游戏
来自于日本厂商。
冯骥终于要站出来了。
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
不管多难,2018年,
他们终于走上取经之路,
从7个人的小团队开始。
两年后的2020年,
他们发布了《黑神话:悟空》
长达13分钟的实机演示视频
公众号推广题目为:
《那群最想做西游的人,真的回来了。》
弥补《斗战神》的遗憾
从「白骨之后,再无西游」
到「白骨之后,重走西游」
为什么发布一个13分钟的视频?
因为核心不是为了宣发。
而是为了招聘。
当时团队已经从7个人发展到20多人,
但还远远不够。
常规招聘,不可能招到很多顶尖人才,
他们另辟蹊径,
把这个13分钟的视频作为招聘广告,
吸引全国乃至全世界
有志于从事高品质动作游戏的顶尖人才
加入冯骥的游戏科学团队。
2020年8月20日早上10点,
杨奇在个人微博写道:
「将西游题材以单机的形式呈现,
是我们十多年来的一个包袱,
希望最终不会让你们再次失望。
然后把《黑神话:悟空》13分钟视频发布了。
结果超预期了,
他们本以为转发5k就够了,50万播放就够了,
但最终超100倍完成了!
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。
瞬间的出圈,引来各种投资人、发行商、媒体
冯骥非常清醒:闭门谢客,专心研发。
这次不能被任何人,尤其是资本,绑架。
直到现在,他们公司里还杵着一个大牌子:
「设计繁忙,研发紧张,非请勿入,多多见谅」
铺天盖地的流量,没有让他们头脑发热。
团队慢慢增加到100人以上,闷头研发。
这一干,又是4年。
2023年12月官宣2024年8月20日正式发售;
2024年2月27日拿到游戏审批版号;
2024年6月8日开启了预售,登顶全球热销榜;
2024年8月8日《黑神话:悟空》发布最终预告;
2024年8月20日上线,全球爆火!
发布前一个月,新华社张扬专访冯骥。
张扬:会不会也担心达不到大家的预期?
冯骥:每天都在担心,起码困扰我四年。
张扬:黑神话是取自中国传统的神话故事,当时这么选的考虑是什么?
张扬:我们大量接触到的是海外的、西方的这种神话的时候,我就想,那我用什么样的方式能把中国的这个神话故事讲的这么有趣。吴承恩和莎士比亚没有那么大差别。
04
最后再聊聊
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
回到文章开头。为什么说理解「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」才能更好的理解《黑神话:悟空》的诞生?才能更好的理解冯骥?
最初冯骥是预言到今天才全力以赴的么?
《黑神话:悟空》是一种必然么?
都不是。
但是,如果能做出来,就该是冯骥这样的人。
因为如此难的事,
只有真正透彻的相信
「踏上取经路,比抵达灵山更重要」的人才能做到。
即便是偶然做到的,那偶然性中也有必然。
先看这段对话:
张扬:您觉得您是一个偏理想主义者,
还是一个偏务实主义者?
冯骥:可能有很多人会以为
我们是这样一个团队,
一腔热血,理想主义、不顾生死。
非常感谢大家把我们想象成这样。
但是事实上,
你要让这个事情可持续,
需要天天琢磨它的可行性。
我觉得这两句话可以结合起来,
我希望成为一个“务实的理想主义者”。
有一句话,是这么说的:
最后让你痛苦的不是远方的高山,
而是鞋里的沙子。
沙子是无穷无尽的,
但你想走到那座山就得忍受这样的过程。
你要认清这件事,这很棒,
我们要做的不就是要认清这些事吗?
踏上取经路,比抵达灵山更重要。
以上。
做出《黑神话:悟空》是远方的高山,
制作的一路上的困难挫折,
就是鞋里的沙子,
无穷无尽的沙子,
想抵达,就得接受这一路鞋里的沙子,
就要先踏上取经路!
这个价值观,太棒了!
冯骥发过为数不多的几条原创微博。
其中一条,谈努力:
另一条,更精彩,谈用力:
努力本来的意义,用力本来的意义,
也存在于「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
感谢你看完这篇文章,
我们每个人也不妨思考一下,
我们此生,是否还有一些想做的事,
不管能否拿到值得称赞的结果,
我们是否都可以
勇敢的去做,
耐心的去做,
并以此为原则:
「踏上取经路,比抵达灵山更重要。」
写在最后:
冯骥2007年写《谁谋杀了我们的游戏?》时,
他写了这么一段话:
一位英国的经济学家说过一段我们都耳熟能详的话:
“资本害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适当的利润,资本就胆大起来。如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。如果动乱和纷争能带来利润,它就敢鼓励动乱和战争。”
网络游戏运营商的背后是什么?是资本。
网络游戏的本质的是什么?是虚拟的存在感和成就感。
中国庞大的失意人群在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羊群;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
现在我们可以把经典语录稍微改一改了:
“网络游戏运营商害怕没有利润或利润太少,就像他们的服务器害怕机房断电一样。一旦有适当的利润,网络游戏运营商就忘记了游戏的原罪。如果有10%的利润,它就保证到处去宣传;有20%的利润,它就开始谎称自己的良善和玩网络游戏的诸多益处;有50%的利润,它就铤而走险,玩弄人性的弱点,只为让用户沉迷自己的产品;有100%的利润,它就敢制作任何违法的内容,践踏一切现实的规则,哪怕民怨滔天;有300%的利润,它就敢于策动玩家做出最变态最疯狂的事情,甚至冒取缔的危险。如果一代人的垮掉,能带来利润,它就敢鼓励他们垮掉。”
以上。
14年后,
冯骥做出了《黑神话:悟空》
并且在发布前夜,在微博上提醒大家:
适度游戏,注意休息,慢慢玩,不必着急通关。
冯骥,没有背叛自己,也没有背叛玩家。
央视点赞的《黑神话:悟空》爆火后,
今天写这篇时我竟看到一篇10万+爆款文章,
题目是《做药救不了中国人,做游戏可以》
充满对冯骥和《黑神话:悟空》的讽刺。
可怕。
来源 l 粥左罗(ID:fangdushe520)
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