游戏对抗的是人性,在玩游戏的人群中,有几个没有家庭矛盾?

【本文来自《《黑神话:悟空》,民族的才是世界的!》评论区,标题为小编添加】

游戏对抗的是人性。

就举一个真切的例子:超级玛丽时代,我老妈一个偶尔没按时做好饭都会感到愧疚的人,玩儿起来不眠不休,侄子一个乖巧的小学生,考试从来都是年级第一名,玩儿三国志,仙剑能到吐。超强的文化传播影响力我也承认,但怎么对抗成瘾性?有几个人能控制每天只玩儿半小时?所有玩儿游戏的人群中,有几个没有家庭矛盾?工作,老人,孩子,夫妻,在游戏面前都要让位,做家务带孩子关怀老人都会挤占游戏时间,而游戏提供的快乐,也助推了不婚不育的潮流吧,家庭带来的幸福,游戏可以在时间和情绪上完美填补。我儿子一个公认性情温和友善的孩子,如果他玩儿游戏的时候必须打断一下,都能变得暴躁。多少身边的熟人,无奈接受先生执着游戏的理由是至少没有黄赌毒。我是年轻女孩,面对的是无休无止的家务,孩子,老人的时候,先生却心无旁骛地玩儿游戏,那我对婚姻也是拒绝的,如果我是女孩的母亲,也会对婚嫁失去兴趣。

从经济角度讲,一套游戏300块钱,也许能实现几十甚至上百亿的营收,但是有人算过损失吗?如果年轻人不是被困在游戏里,周末出去玩儿一天,爬爬山也好,朋友聚会也好,会产生多少倍于游戏的社会价值?

历史往往发生后,人们才看到因果,但为时已晚,不是有句话嘛,人类最大的教训就是不接受教训。当中国人口降低到极限的时候,是否会想起游戏原来是一颗毒药,虚拟世界远比现实生活精彩。

只是提供一个观察到的视角,仅对这款游戏而言,已经跟儿子说好,他玩儿的时候叫我观摩。哎,因为这款游戏,儿子提前结束了暑期实习,争取在开学前玩儿完,然后安心做论文开题。算算钱,暑期实习一天200块钱,十天2000块,加上买游戏的钱,里外里亏了2300元。以前上中学的时候,平时不让玩儿游戏,每天都能练练字,做做美食,逛逛公园啥的,现在除了必须应付的考试和实习,所有的空闲时间都用来玩儿游戏了。昨天还在开玩笑,说女孩喜欢啥样的男孩,总不会逢人就说我男朋友游戏玩儿得好吧。

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