《黑神话:悟空》,民族的才是世界的!

建议大家都去看一看新华社记者对黑神话悟空主创团队的采访,说实话,很多年没有见到这样“双向奔赴”的采访了。好的采访,不是单纯的对话,而是让对方能够彻底表达出自己的逻辑和情感……这样的采访,令人如沐春风。采访的核心,是对专业和人的尊重。不带任何傲慢和偏见,对这个行业和人士做了一定的功课,有了一定的了解。采访者不需要懂游戏,不需要懂技术、美术、设计、核心玩法,只需要看得懂创作者眼睛里闪耀的火光……恰到好处地让创作者说出他想说的话。

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采访的最高艺术,不是自己想问什么,而是明白对方想要什么?不需要耍花样,不需要玩技巧,真诚是解开一切的钥匙,真诚的本质还是尊重。想好完成一次精彩的对话,身上要忘记自己的身份、学历、专业知识、职业技巧,把自己当做对方的朋友,去了解朋友到底在“忙什么”、“为了什么”……不要试图去给他戴高帽子,也不要不懂装懂指手画脚,更不要去自作聪明问他这条路的意义。因为只要你尊重他,你真的试图了解他和他的事业,他自然会眼睛放着光,把一切的梦想讲给你听。

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所以,冯骥很开心,他几乎把自己所有的心里话都说了出来,把他多年以来从业的热情、委屈、焦虑、梦想都表达了出来……说难听点,现实社会的其他领域的成功人士们,其实很少愿意听一个“游戏佬”讲他的梦,他一定遭遇过很多很多次的不屑、误解和虚与委蛇,能让他畅快表达一次,是不容易的。这次对话最重要的一段,是给优秀的3A游戏定了性,游戏不只是游戏,而是和“电影”、“电视剧”、“戏剧”等文艺作品同等重要的文化产业,优秀的3A大作,应当是和《流浪地球2》同样影响力和社会地位的文化产品。

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这一次,不但《黑神话:悟空》大赢特赢,也让中国电子游戏产业,开始摆脱之前“电子赌博”、“赛博鸦片”的名声,成为“文化艺术”和“优秀工业产品”。steam黑神话销售额超过了15亿,全球绝大多地区登顶热销第一,全部入围前三,仅剩的几个地区前三没拿到第一实际上已经是付费第一,一些排更高的都是免费游戏……这样的文化影响力和商业价值是空前的。

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如今的游戏科学是一个成熟的团队了,他们通过黑神话悟空完成了技术积累,中间还更换了引擎,目前游戏科学的技术力已经到达世界一流水平;目前游戏科学从30人到140人,人员充足,公司社会声望达到历史最高点,所有游戏制作的天才都想去游科,黑神话一旦成功,国内对于这块的投资上来了,那么一旦出现2-3家这样的游戏公司,3A游戏就不是十年出一部,而是年年都会有。

这次对话中也提到了,中国的3A游戏市场是一个非常广阔的蓝海市场,而中国的文化历史底蕴,也是一个渊博如海的宝库,我们不只有西游记,还有水浒传、三国演义、封神演义、唐传奇……我们还有数千年的历史,无数英雄豪杰,从古代到近代,随便拈出一朵花瓣,都是光辉璀璨的传奇,这“天命人”,可以是神话里的一只猴子,也可以说武王伐纣时的一个修仙者,也可以是大唐安西军的一个小卒,也可以是《太平广记》中的一个剑客,还可以说近代革命史上的一个无名先烈……甚至还可以是中国太空舰队的一名指挥官。

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在谈到文化输出的时候,冯骥说“民族的才是世界的”!未来可以做的事情太多了。当然,挫折和麻烦永远都会存在,就像冯骥说的“沙子一直会有,但踏上取经路,比抵达灵山更重要.......”。

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热门评论 1

  • 十年前本人就觉得,中华文化博大精深,各种典籍和故事汗牛充栋,如借3D动画/游戏的方式展现出来,一方面有利于自身文化的传承,另一方面将给世界带来灵魂级冲击:西方列强的文化太沐猴而冠了

    从商业上看,这也将带动一个很大的文化产业,极大的蓝海市场。非常值得投资、科创、文创

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    嫣然一顾
    中国社会需要的是那种能够以健康、合理、长期可持续方式给人们带来快乐,同时副作用较小的游戏----有这样的游戏吗?原来的纸牌,挖雷,俄罗斯方块的游戏小不小?要不来个投票看看,这两个小游戏,能严格控制只玩儿半小时,一小时,两小时,和控制不了时间的人数及占比。
    我自认是一个比较自律的人,面对游戏时的想法是:再玩十分钟,不超过半小时,写报告提高点效率,晚上加个班,行吧,先马马虎虎交了,回头再改。
    意识到无法对抗游戏的诱惑,知道自己是普通人,做不到不沉迷,毅然断绝了游戏。
    我是玩仙剑的时候意识到,游戏只有沉迷和拒之千里两种选项,根本不存在每天只玩儿半小时这个境界。
    你以为年轻人为啥对婚育不积极?最主要的原因就是被困在游戏里了。虚拟世界的精彩,现实生活根本无法填补。


    说得很透彻!玩游戏这东西本质上跟吸毒没有区别,就是找那种虚无的快感。所以“游戏只有沉迷和拒之千里两种选项,根本不存在每天只玩儿半小时这个境界”这个领悟非常透彻!
  • 下一部《封神》!
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    是谁改了我的名字
    可以翻译啊。。怕啥。。
    期待您的大作!
  • 嫣然一顾 非主流养娃
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    孤云不系舟
    对于自己不理解的别人的爱好,尝试代入自己的爱好就行——爱好只有良与不良,没有高低之分,所以您真的想了解你儿子,可以不双标的代入一次即可。只要不是经年累月的窝在家里玩,退一步讲,总比泡酒吧,蹦迪,网络赌博,对吧?从头刷到尾一部五十多集电视剧,还得花上三十几个小时呢
    你可真逗,好像不玩儿游戏就必须酒吧蹦迪黄赌毒似的。健身不好吗?做饭不好吗?陪老人逛街不好吗?陪孩子不好吗?学点小技能不好吗?
  • 嫣然一顾 非主流养娃
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    孤云不系舟
    对于自己不理解的别人的爱好,尝试代入自己的爱好就行——爱好只有良与不良,没有高低之分,所以您真的想了解你儿子,可以不双标的代入一次即可。只要不是经年累月的窝在家里玩,退一步讲,总比泡酒吧,蹦迪,网络赌博,对吧?从头刷到尾一部五十多集电视剧,还得花上三十几个小时呢
    中国社会需要的是那种能够以健康、合理、长期可持续方式给人们带来快乐,同时副作用较小的游戏----有这样的游戏吗?原来的纸牌,挖雷,俄罗斯方块的游戏小不小?要不来个投票看看,这两个小游戏,能严格控制只玩儿半小时,一小时,两小时,和控制不了时间的人数及占比。
    我自认是一个比较自律的人,面对游戏时的想法是:再玩十分钟,不超过半小时,写报告提高点效率,晚上加个班,行吧,先马马虎虎交了,回头再改。
    意识到无法对抗游戏的诱惑,知道自己是普通人,做不到不沉迷,毅然断绝了游戏。
    我是玩仙剑的时候意识到,游戏只有沉迷和拒之千里两种选项,根本不存在每天只玩儿半小时这个境界。
    你以为年轻人为啥对婚育不积极?最主要的原因就是被困在游戏里了。虚拟世界的精彩,现实生活根本无法填补。


  • 嫣然一顾
    游戏对抗的是人性。
    就举一个真切的例子:超级玛丽时代,我老妈一个偶尔没按时做好饭都会感到愧疚的人,玩儿起来不眠不休,侄子一个乖巧的小学生,考试从来都是年级第一名,玩儿三国志,仙剑能到吐。超强的文化传播影响力我也承认,但怎么对抗成瘾性?有几个人能控制每天只玩儿半小时?所有玩儿游戏的人群中,有几个没有家庭矛盾?工作,老人,孩子,夫妻,在游戏面前都要让位,做家务带孩子关怀老人都会挤占游戏时间,而游戏提供的快乐,也助推了不婚不育的潮流吧,家庭带来的幸福,游戏可以在时间和情绪上完美填补。我儿子一个公认性情温和友善的孩子,如果他玩儿游戏的时候必须打断一下,都能变得暴躁。多少身边的熟人,无奈接受先生执着游戏的理由是至少没有黄赌毒。我是年轻女孩,面对的是无休无止的家务,孩子,老人的时候,先生却心无旁骛地玩儿游戏,那我对婚姻也是拒绝的,如果我是女孩的母亲,也会对婚嫁失去兴趣。
    从经济角度讲,一套游戏300块钱,也许能实现几十甚至上百亿的营收,但是有人算过损失吗?如果年轻人不是被困在游戏里,周末出去玩儿一天,爬爬山也好,朋友聚会也好,会产生多少倍于游戏的社会价值?
    历史往往发生后,人们才看到因果,但为时已晚,不是有句话嘛,人类最大的教训就是不接受教训。当中国人口降低到极限的时候,是否会想起游戏原来是一颗毒药,虚拟世界远比现实生活精彩。
    只是提供一个观察到的视角,仅对这款游戏而言,已经跟儿子说好,他玩儿的时候叫我观摩。哎,因为这款游戏,儿子提前结束了暑期实习,争取在开学前玩儿完,然后安心做论文开题。算算钱,暑期实习一天200块钱,十天2000块,加上买游戏的钱,里外里亏了2300元。以前上中学的时候,平时不让玩儿游戏,每天都能练练字,做做美食,逛逛公园啥的,现在除了必须应付的考试和实习,所有的空闲时间都用来玩儿游戏了。昨天还在开玩笑,说女孩喜欢啥样的男孩,总不会逢人就说我男朋友游戏玩儿得好吧。
    对于自己不理解的别人的爱好,尝试代入自己的爱好就行——爱好只有良与不良,没有高低之分,所以您真的想了解你儿子,可以不双标的代入一次即可。只要不是经年累月的窝在家里玩,退一步讲,总比泡酒吧,蹦迪,网络赌博,对吧?从头刷到尾一部五十多集电视剧,还得花上三十几个小时呢
  • 嫣然一顾 非主流养娃
    游戏对抗的是人性。
    就举一个真切的例子:超级玛丽时代,我老妈一个偶尔没按时做好饭都会感到愧疚的人,玩儿起来不眠不休,侄子一个乖巧的小学生,考试从来都是年级第一名,玩儿三国志,仙剑能到吐。超强的文化传播影响力我也承认,但怎么对抗成瘾性?有几个人能控制每天只玩儿半小时?所有玩儿游戏的人群中,有几个没有家庭矛盾?工作,老人,孩子,夫妻,在游戏面前都要让位,做家务带孩子关怀老人都会挤占游戏时间,而游戏提供的快乐,也助推了不婚不育的潮流吧,家庭带来的幸福,游戏可以在时间和情绪上完美填补。我儿子一个公认性情温和友善的孩子,如果他玩儿游戏的时候必须打断一下,都能变得暴躁。多少身边的熟人,无奈接受先生执着游戏的理由是至少没有黄赌毒。我是年轻女孩,面对的是无休无止的家务,孩子,老人的时候,先生却心无旁骛地玩儿游戏,那我对婚姻也是拒绝的,如果我是女孩的母亲,也会对婚嫁失去兴趣。
    从经济角度讲,一套游戏300块钱,也许能实现几十甚至上百亿的营收,但是有人算过损失吗?如果年轻人不是被困在游戏里,周末出去玩儿一天,爬爬山也好,朋友聚会也好,会产生多少倍于游戏的社会价值?
    历史往往发生后,人们才看到因果,但为时已晚,不是有句话嘛,人类最大的教训就是不接受教训。当中国人口降低到极限的时候,是否会想起游戏原来是一颗毒药,虚拟世界远比现实生活精彩。
    只是提供一个观察到的视角,仅对这款游戏而言,已经跟儿子说好,他玩儿的时候叫我观摩。哎,因为这款游戏,儿子提前结束了暑期实习,争取在开学前玩儿完,然后安心做论文开题。算算钱,暑期实习一天200块钱,十天2000块,加上买游戏的钱,里外里亏了2300元。以前上中学的时候,平时不让玩儿游戏,每天都能练练字,做做美食,逛逛公园啥的,现在除了必须应付的考试和实习,所有的空闲时间都用来玩儿游戏了。昨天还在开玩笑,说女孩喜欢啥样的男孩,总不会逢人就说我男朋友游戏玩儿得好吧。
  • 是的,我们不需要为了迎合外国玩家自降门槛,当游戏足够好玩儿,他们自己会去了解中国文化,利用谷歌甚至是chatgpt,就像我们当初为了玩儿外国游戏,多少都得学点简单英文,了解点简单的英语世界文化背景。
  • 期待中国有自己的“战地”类3A大作。
    题材可以是抗日,解放,抗美援朝的各个战役,也可以是未来的攻占某岛,甚至攻占某岛国。
    想想就兴奋!
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    只看不评但点赞
    山海经诘屈聱牙,晦涩难懂……
    应该是作为山海世界,先局部创作
  • 只看不评但点赞
    山海经诘屈聱牙,晦涩难懂……
    可以翻译啊。。怕啥。。
  • 易溪江生
    我看,还没有人提到中华最神奇的文化《山海经》。希望有最高、最好的团队来开发这座宝库。
    山海经诘屈聱牙,晦涩难懂……
  • 易溪江生 人民主义
    我看,还没有人提到中华最神奇的文化《山海经》。希望有最高、最好的团队来开发这座宝库。
  • 十年前本人就觉得,中华文化博大精深,各种典籍和故事汗牛充栋,如借3D动画/游戏的方式展现出来,一方面有利于自身文化的传承,另一方面将给世界带来灵魂级冲击:西方列强的文化太沐猴而冠了

    从商业上看,这也将带动一个很大的文化产业,极大的蓝海市场。非常值得投资、科创、文创
  • 自娱自乐永远是最高级的快乐,我们把自己的东西玩好了,自然有别人来玩

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