《黑神话·悟空》“大火”,中国社会需要理性看待游戏

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(上图为《黑神话·悟空》下载和安装页面截屏)

1)这两天,一款名为《黑神话·悟空》的游戏从国内“火”到了国外。这款取材于中国四大名著之一《西游记》的单机版动作类角色扮演游戏,被誉为国内游戏行业的首款3A“大作”。这也是多年来一款游戏不仅在圈内“大火”,其影响力还扩展到了更广泛的人群。甚至这款游戏曾实地取景的山西等地,一时间也成为了众多游戏玩家的下一个旅游目的地。

2)2024年8月20日,《黑神话·悟空》正式上线,很快微博上就有了玩家试玩的视频。我在外网上看到了多名台湾玩家进行几小时甚至十几小时连续试玩和直播的视频。然后,在很短时间内,全球各地一些资深游戏玩家的初步体验报告也出来了。我是一个非常“轻量级”的游戏玩家,二十多年前玩过《仙剑奇侠传》这样的游戏。为了了解这款游戏,我在外网上看了四五个小时的玩家试玩直播,自己也购买了这款游戏,并且成功安装,还试完了二三十分钟。应该说,无论是从游戏画面的精细度和动画制作水平来说,还是从游戏的关卡设置、故事精彩程度,乃至游戏背后展现的中国传统文化元素等方面来说,这款国产游戏都确实做到了“不负众望”。

3)多年来,如果仅从收入看,中国早已经成为全球最大的游戏市场。中国游戏行业虽然“赚钱”,但是,如果从专业角度来看,中国游戏行业并没有在全球游戏行业和玩家当中获得足够的认可,甚至一些中国市场上很成功的游戏,还经常陷入“抄袭”和“氪金”等负面舆论当中。《黑神话·悟空》的问世,证明了中国游戏行业也可以产生世界级游戏“大作”,证明了中国游戏开发团队也可以为全世界玩家奉献出“叫好又叫座”的诚意之作。

4)正因如此,这几天,国内游戏行业乃至泛互联网行业对《黑神话·悟空》的“盛赞”,部分跟这款游戏本身的高质量有关,部分也跟大家的“厚爱”有关。《黑神话·悟空》在中国成为一个突破游戏行业圈层限制,成为一个全社会关注的话题,背后是大家多年来对于一款高质量国产游戏的集体期待。

5)对于不了解游戏行业人来说,只要知道这一点就行了——《黑神话·悟空》所引发的热议,就像是《流浪地球》系列电影上映后,在国产电影领域所引发的那种“现象级”热议。如果说《流浪地球》系列电影意味着中国电影行业在“硬科幻”领域创造出了世界级作品,那么,《黑神话·悟空》的上线则意味着中国游戏行业在重度单机游戏领域也创造出了世界级作品。

6)我觉得,《黑神话·悟空》的成功并不是偶然的。在一个国家、一个民族走向复兴的过程中,各行各业都会出现一些世界级的企业和企业家,都会出现一些世界级的产品或作品。高科技行业如此,影视行业如此,游戏行业同样如此。只不过,这一次爆发的是中国游戏行业而已。

7)据媒体报道,《黑神话·悟空》背后的制作团队并不大,他们经过多年的潜心研发,终于推出了一款“叫好又叫座”的好游戏。这给中国游戏行业的人,乃至对中国其他行业的人都有一定的启发意义——大家不要在低水平上“内卷”,要有耐心,要坚持长期主义,要做真正对用户有价值的事情。一句话,大家要做难而正确的事情。在此基础上,商业的成功反倒是水到渠成的事情。

8)毫无疑问,游戏在中国社会依然是一个充满争议性的话题。在这个问题上,中国社会需要达成一些基础的共识。游戏是一个非常庞杂的产业,不同的企业、不同的团队、不同的作品,往往泥沙俱下,不能一概而论。无论是简单说“游戏是个好东西”,还是简单说“游戏是个坏东西”,都有失偏颇。我们可以说,中国社会需要的是那种能够以健康、合理、长期可持续方式给人们带来快乐,同时副作用较小的游戏。这也是判断一款游戏是好时坏的简单标准。

9)游戏的“成瘾性”问题不容忽视,游戏对青少年造成的不利影响同样不容忽视。游戏的内在设计逻辑,让它天然地就具有“让人沉迷”的特性。不管是成年人还是未成年人,一旦过度沉迷游戏,都会产生不良后果。这也是为什么过去几年监管部门和有关企业不断强化和推广游戏反沉迷机制的重要原因。对于父母、家长来说,有时间都应该多了解一下游戏,只有这样才能对游戏建立基本的认知,才能更好地监督和引导孩子适度玩游戏。

10)期待中国的游戏企业和游戏创作团队坚持做难而正确的事情,坚持做健康、合理、长期可持续的事情,永远不要忘记自身对行业、对社会所应承担的责任。游戏内容和玩法必须“健康”,玩家玩游戏的行为本身必须“健康”,这样游戏行业才能保持健康发展,这样中国社会才能保持健康发展。这是各方都应认识到并且接受的一个基本常识。与此同时,我个人也期待《黑神话·悟空》的创作团队,坚持“正能量”的创作方向,保持敬畏心,不要卷入不必要的网络负面舆情。中国本土出一个能做出3A游戏“大作”的团队不容易,外界需要爱护、宽容他们,团队本身也需要洁身自好,只有这样才能行稳致远。

一家之言,仅供参考。

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