今日欢呼孙大圣!《黑神话:悟空》堪称一场全民盛宴!

《黑神话:悟空》今天正式上线,这是中国游戏产业具有里程碑的一步。我今天上午已经跨级打过了幽魂这个boss,一开始以为这是正常的难度,结果后来打了广智才发现,原来是过于跨级了。土地公让你变金蝉赶紧跑,那可真不是开玩笑呢。

我们说回游戏本身的质量,一句话足以概括,已经大大超越了我的预期。如果用量大管饱的美味家常菜,来形容此前名声享誉海外的国产高质量现象级游戏,那么《黑神话:悟空》就是国宴级别的作品。从steam统计的数据看,游戏的同时在线人数,在今天上午就已经突破了100万。

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我现在的心情一个字就能形容,爽!作为一个从小玩西方游戏长大的中国玩家来说,今日欢呼孙大圣!可以说,中国游戏产业等这一天太久了,中国玩家等这一天也太久了。

《黑神话》之于中国游戏产业的里程碑意义,至少相当于《流浪地球》之于中国电影产业的意义。而在国际影响力上,《黑神话》必将更上一层楼,因为游戏具备天然吸引年轻群体的商品特性。这是用原汁原味的中国传统文化,讲好中国故事。虽然我现在还没有通关,不知道剧情上是否会有反转,但序章中大圣西行完毕后,归隐山林,却遭天庭追杀,猴子猴孙惨遭屠戮。大圣在与杨戬的“单挑”中疑似遭幕后黑手偷袭,被紧箍咒限制,故而落败。而我们扮演的主角天命人,似乎是要重走西行路,收集散落各处的大圣的“六根”,并将他复活。

这套后西游叙事逻辑,特别是一代又一代的猴子猴孙牢记使命,为了一个反抗压迫的伟大目标,不断踏上征程的精神,在如今这个时代也只会诞生在中国这片土地上。

从经济发展上讲,作为一个互联网基础设施已经完成普及,网络娱乐商品遍及下沉市场的国家,我们亟待推动以网络为基础的文娱产业升级。如今中国文娱市场的主要矛盾是人民群众日益增长的审美旨趣,和过于劣质的商品产出,以及德不配位的从业者过多。一部好的文化作品无论以何种形式推向群众,它的内核一定要表现出普世的人文价值,而不是如今大多数文娱产品展现出的空洞歌颂消费主义。

中国的庞大人口红利造就的文娱市场也过于庞大,已经大到这种程度了:无论多烂的产品,只要肯花钱营销,就能多少能获得一些收益。但这也只是阶段性地竭泽而渔,文娱产业从业者和投资方,如果继续摆烂,那么消费者将就会回馈给他们一个死气沉沉的市场。在这种负面循环下,资方引导文娱从业者骂政府的政策,甚至骂消费者是穷鬼,都是毫无意义的,只会像个小丑。究其根本,大多数群众已经看清,政策宽松,产出一堆垃圾,政策收紧,仍然产出一堆垃圾,那么有问题的显然不是环境,而是沉迷于生产垃圾的利益集团。

究其根本,自己一点一滴地积累技术,自我突破,实现产业升级,并不被一个由摆烂利益集团所垄断的市场所鼓励。少数闯出来的还会被既得利益者极力打压,因此作为一个渴求优质文化产品的中国消费者,我就是要为敢于突破恶劣市场环境的企业说好话,说鼓励的话。

此外,从意识形态问题上讲,中国文娱产业有必要成为,能够抵挡国际上极端保守主义回归,以及极端新自由主义左派叙事的“最终高墙”。正如长城的功能是阻挡外敌的交通工具,而非隔绝文明间的交流那样,“文化高墙”的目的是防止糖衣纸包裹下的极左极右文化入侵,同时向全世界展示符合人类集体价值观的普世精神。

因此,在多种急迫的需求下,我们需要制定符合新时代文化传播逻辑的文娱产业政策,游戏这个阵地一定要重视,鼓励市场做出更多像《黑神话》这样的优质作品。

说完了优点,我最后讲两个缺点。首先,改键的设置有问题,鼠标侧键不支持绑定键位,锁定键默认是鼠标中键,我习惯改在tab上,但改绑在tab上后,并不能正常使用。另外,建议加入小地图,这一类游戏可能涉及许多探索内容,在密林这样的场景中,容易出现迷路。

总之,《黑神话:悟空》已经完全高于了我的心理预期,今天就像过年了一样,预购投入的300多块钱,我自认为是相当划算的。如果你是动作类游戏的爱好者,那么强烈推荐去试一试这款游戏,所能获得的积极反馈,完全对得起时间和金钱的投入。

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