我是94年江苏业余五段,如果按对围棋喜爱程度来划分段位,是妥妥超一流
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贫僧是94年江苏业余五段,如果按对围棋喜爱程度来划分段位,是妥妥超一流。
即使现在,也每周奔走在园区学校的兴趣班,给孩子们讲围棋上课。
我期望每个孩子都能学会围棋、爱上围棋。
我身体力行,娃四、五岁的时候,就教他下围棋,每天死活题、让子复盘、打谱研究……
目标是培养出个常昊罗洗河一样的。
遗憾,娃到了二年级,升到了业余二段,可说什么也不愿意继续了。
他喜欢上了游戏王的卡片,几乎所有的零花钱都花在这个上面,什么限量版之类有好多。
然后高中有了手机,就是手游。然后高考大学读研到现在上班,一直没离开这个游戏。
现在,娃是某知名游戏的设计师之一。
他的围棋已经彻底放弃了。
前两个月刚花大几千配了个4070TI的卡,前两天又听抱怨有些不畅了,还得换。
可惜了我收藏的12副棋子、16块整木棋墩、还有几百本棋书(现在的爱好者,肯定不知道有个石家庄小小书屋、蜀蓉棋艺出版社、上海的围棋月刊了吧)。
那天聊起,娃说会留着给他的孩子,估计是敷衍老子的吧。
围棋在电子游戏面前,为什么会节节败退?
不是魅力不够。
真不是。
最大的原因,是围棋太难了。
四句话就可以说清楚规则的游戏(1。黑先白后交替落子交叉点不得移动,比占据点数判定胜负。2。无气的棋子必须从棋盘取走。3。无气无两眼的是死棋。4。打劫时是不得在同一点反复落子。),要成为稍微强一点的爱好者,都必须付出相当的努力。
其次,围棋太孤独了,社交属性太差。
两个人相对只是棋盘上落子的脆响,什么唱歌、聊天、骂娘之类的,都会被人不齿,更没有什么组队拉团。
还有,围棋的思考方式:辩证。
每一步棋,都需要考虑双方的生死、大小、厚薄、虚实……是局部还是全体?是进攻是防守还是忍让抑或转换?差一路落子,就是完全不同的结局,围棋需要模糊里的精确。精确里的模糊。
电子游戏根本不需要考虑这个,目标是直指的,思维是直线的、动作是直接的。
围棋V S电子游戏,哪个更容易上手?哪个更容易有成功感?哪个资本更愿意投入并推波助澜?
答案不言自明嘛。
也就是,围棋为什么不是精神鸦片。