“救赎”——另一个角度说游戏
关于游戏政策的事,还有待观望,我这里说说游戏的另外一些社会作用,因为看起来风闻版很多人似乎过于高档或高龄了。
简单说:游戏的解压维稳作用对如今的中国社会很有意义。
诸位不会以为中国社会现在是一个压力很小,缺乏内卷的社会吧?游戏是人们在高压生活中重要的解压方式,你们管游戏叫电子毒品奶头乐?也许应该叫做“救赎”,记住中国游戏的主要受众是成年人。
我认识一个人,九几年的吧,国企饭碗还算稳,但是,班制是白班上夜班下夜班三班循环无视一切节假日,注意夜班是长时间室外作业,下夜班状态并不好,你算算他的闲暇都是些什么质量?工友们有时还去喝个酒,这种干法不喝点也有些压抑,他还能保证一点运动时间,已经不容易了,剩下很多休闲,玩手机打游戏也是不多的选择了,他还没结婚,可他要怎么谈恋爱?有点能量的都去了办公室,但那只是少数…国企的这样,给他们干外包的什么生活?两班制,干,休,干是干一天的干,室外作业。
很多缺乏正常休息时间,甚至收入也不宽裕的人,除了手机和游戏之外,方便的休闲选择很有限。
另一个场景,天气不好,某公司不开工,不过有几个大叔还是“上班”了,只不过是在便利店里摸出手机,刷上半天,或者打上半天游戏,再回家,半晌偷闲,可能比一个满是被动行为的周末快乐多了。
游戏战舰世界也被玩家称为“老年人cs”,也就是一群成家立业上有老下有小的“老年人”,唯有晚上有点功夫,打开wows玩上几把,在高级别的斗智斗勇中,把那被日常压抑和束缚的能力和情绪都释放出来。
偶尔公司没什么事,一帮同事会联机王者,经常会变成问候队友全家,这是素质吗,也许有,但也更是压力和情绪的释放,比如有外地来的,背着房贷,孩子还小,经常生病,老婆公司不太妙,想多了只会头疼…趁还没什么事,吃着老家母亲做的饺子,对着二货队友口吐芬芳,何尝不是片刻的解脱和救赎?
很多成年人,这批三四十的八零九零后,压力很大,游戏是为数不多的方便廉价的解压消遣选择。
另外中小学生打游戏,有游戏商的问题,但有没有可能,是很多学生压力也很大?我有个熟人的同事,孩子最近抑郁了,为啥?晚八点下课,十一点睡觉,作业不一定搞得完,早上七点再起来上学,来上几年……现在很多学校真的卷。也不止现在,我小学的班长,是个很好的女孩,主要问题是不太聪明,后来听说她上职高了,因为初中跟不上了,压力很大,人到了锁了门需要确认好几次的程度,人的精神很成问题,据说她妈最后抱着她哭,说不用她考高中了…学生很多也很有压力,而“让我们荡起双桨”的北海公园都要预约进了,繁重的学业课外辅导特长班压力之下,既没时间又没地方的情况下,游戏成为学生的一种解压消遣也非常正常。
官方一贯对“跟自己不熟”的文化形式搞家长式打击,好像他们治下的人们,都被安排了没有多少压力的生活,好像很多时代性的新鲜文化形式都污染了洁白无瑕的国民的灵魂,至于国民精神实际的文化需求供给方面,却不怎么在乎,好像人们不配谈压力不配有消遣,这可能是种落后和野蛮的阶级思想。
至于维稳方面,游戏的作用也是很明显的,传奇什么过时垃圾游戏,但听说传奇私服在新疆那几年也发挥了很大维稳作用。再就是街溜子在网上好还是在街上好?
就像婚育降低是年轻人不结婚的事吗?这只是表象,背后是经济化文化问题,同理游戏红火是游戏商坑蒙拐骗吗?有,但背后更多的是社会压力和文化供给、文化管理以及对待国民、对待新文化形式的态度问题。
游戏,对于很多国民来说,可能是压力之下的“救赎”。
我说一个简单的事实吧,现在移动游戏的主流经营方式,即‘游戏本体免费+增值服务付费’,本来就是在一众经营方式里面卷出来的,各位应该不会忘了,原本游戏的主流付费模式是’时常付费‘或者‘月卡付费’,标准范例就是魔兽世界。
那么为什么会被现在的运营模式淘汰掉?很简单,现在手游流水头三家,第一毫无疑问是王者荣耀,二三位是和平精英与逆水寒争夺,名声很大的《原神》在大多数时间根本没法跟这三家比。那么问题来了,你去问问这三家的玩家,是选择现在的运营方式,还是回到从前的月卡时代?
我想答案不言而喻。
当然玩家心里最好的运营模式,肯定是所有游戏都白嫖不花钱,但是这显然不可能,所以现在这种运营模式,其实已经是博弈之后的结果了。
运营模式也好,付费模式也好,本质是游戏运营方和消费者之间的博弈和平衡,监管方需要做的是管住底线,剩下的教给运营方和消费者自己去博弈解决。
比如之前出台的规定:所有扭蛋类消费必须有保底,这就是管住底线的监管,因为没有保底,就成了纯粹的赌博,而有保底,实际上就规定了消费上限,这种政策就非常好。
又比如如果以后出台规定限制一定时间内的充值上限,我觉得也不错,因为这种限制本身目的是为了防止冲动消费。
但是现在连首充奖励都要管,就已经是有病了,首充奖励就是一个最简单的优惠措施,你淘宝京东买东西进个新店也有新客优惠,说出大天去,给第一次购买商品的消费者优惠,这能成为罪过?
PS:评论里有人说’如果真的不管,全世界游戏一个标准,中国市场早被国外优秀游戏冲烂了,那还有这些掐烂钱的厂商。‘。
咱们就说有没有这么一种可能,这些搞你们看不起的’本体免费+增值付费‘的恰烂钱的厂商,已经是中国文化领域对外最能打的那一批了?有没有这么一种可能,这个领域是中国厂商在冲外国同行?
真的,中国手游厂商已经是所有文化产品里少数在反过来搞外国人的领域了,反倒是你们心心念念的单机领域,才是真正被外国人冲烂了的……
我说一个简单的事实吧,现在移动游戏的主流经营方式,即‘游戏本体免费+增值服务付费’,本来就是在一众经营方式里面卷出来的,各位应该不会忘了,原本游戏的主流付费模式是’时常付费‘或者‘月卡付费’,标准范例就是魔兽世界。
那么为什么会被现在的运营模式淘汰掉?很简单,现在手游流水头三家,第一毫无疑问是王者荣耀,二三位是和平精英与逆水寒争夺,名声很大的《原神》在大多数时间根本没法跟这三家比。那么问题来了,你去问问这三家的玩家,是选择现在的运营方式,还是回到从前的月卡时代?
我想答案不言而喻。
当然玩家心里最好的运营模式,肯定是所有游戏都白嫖不花钱,但是这显然不可能,所以现在这种运营模式,其实已经是博弈之后的结果了。
运营模式也好,付费模式也好,本质是游戏运营方和消费者之间的博弈和平衡,监管方需要做的是管住底线,剩下的教给运营方和消费者自己去博弈解决。
比如之前出台的规定:所有扭蛋类消费必须有保底,这就是管住底线的监管,因为没有保底,就成了纯粹的赌博,而有保底,实际上就规定了消费上限,这种政策就非常好。
又比如如果以后出台规定限制一定时间内的充值上限,我觉得也不错,因为这种限制本身目的是为了防止冲动消费。
但是现在连首充奖励都要管,就已经是有病了,首充奖励就是一个最简单的优惠措施,你淘宝京东买东西进个新店也有新客优惠,说出大天去,给第一次购买商品的消费者优惠,这能成为罪过?
PS:评论里有人说’如果真的不管,全世界游戏一个标准,中国市场早被国外优秀游戏冲烂了,那还有这些掐烂钱的厂商。‘。
咱们就说有没有这么一种可能,这些搞你们看不起的’本体免费+增值付费‘的恰烂钱的厂商,已经是中国文化领域对外最能打的那一批了?有没有这么一种可能,这个领域是中国厂商在冲外国同行?
真的,中国手游厂商已经是所有文化产品里少数在反过来搞外国人的领域了,反倒是你们心心念念的单机领域,才是真正被外国人冲烂了的……
不过目前争论的焦点是,有人接着“两亿股民”的招牌,想要施压决策者。我说的角度是希望大家尽量不要歪楼。
但是我写这个主要是有感于风闻版很多游戏ptsd,一提游戏就不淡定,我只是想说,游戏业的兴旺,是有着现实原因的,因为游戏,是很多人为数不多的个人消遣,不要总怪游戏如何,游戏业只是一方面,倒是也想想社会环境是什么样子。
现如今在观网主要是批评的是一些厂商,掐烂钱发了,还想着继续掐烂钱,并且上升到国家监管部门管太宽这种政治层面上来。
如果真的不管,全世界游戏一个标准,中国市场早被国外优秀游戏冲烂了,那还有这些掐烂钱的厂商。
历史愿意让他们富了,累积了资本,那就得有担当,无担当还行继续割韭菜,那就国家管。