“救赎”——另一个角度说游戏

  • 那些人心心念念的单机游戏,有没有想过,中国根本没有那么多受众。开发大型单机游戏,成本很容易收不回来,风险太大。国外近些年不也出现这些问题,很多干脆开发到一半就先上架先卖来回口血,剩下的慢慢的等dlc。天天想着3A.,国外一年又能有几个3A,在国内的销量又是多少,开发周期和成本又是多少。

回复1

  • 二刺螈喷哥 放飞一下自我
    有很多游戏形式,不是不好,而是不适应时代环境,比如魔兽那种耗时比较多,甚至需要组织能力的,就不太适合现在了,而且当年的玩家群老了,没有那么多时间了,也可以说“高门槛”游戏不太吃香了,而lol王者这种时间短对抗性强上手容易精通难的,还是有市场的,但这类游戏有时候并不能得到快乐和消遣...不过还好征途式充钱砍爆一条街的游戏总体上是不行了,传统单机这种产销节奏现在也有点问题,而原神崩铁这种“网络版单机游戏”倒是平衡了单机游戏的游戏性、个人性和网游的营收效率,可能还是个不错的解,但是这样做的后盾是“产能极高”,这种更新产出水平不是一般人玩得出的。
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