“救赎”——另一个角度说游戏

  • 评论里好多说不是玩游戏不行,是现在的游戏的经营方式不行……
    我说一个简单的事实吧,现在移动游戏的主流经营方式,即‘游戏本体免费+增值服务付费’,本来就是在一众经营方式里面卷出来的,各位应该不会忘了,原本游戏的主流付费模式是’时常付费‘或者‘月卡付费’,标准范例就是魔兽世界。
    那么为什么会被现在的运营模式淘汰掉?很简单,现在手游流水头三家,第一毫无疑问是王者荣耀,二三位是和平精英与逆水寒争夺,名声很大的《原神》在大多数时间根本没法跟这三家比。那么问题来了,你去问问这三家的玩家,是选择现在的运营方式,还是回到从前的月卡时代?
    我想答案不言而喻。
    当然玩家心里最好的运营模式,肯定是所有游戏都白嫖不花钱,但是这显然不可能,所以现在这种运营模式,其实已经是博弈之后的结果了。
    运营模式也好,付费模式也好,本质是游戏运营方和消费者之间的博弈和平衡,监管方需要做的是管住底线,剩下的教给运营方和消费者自己去博弈解决。
    比如之前出台的规定:所有扭蛋类消费必须有保底,这就是管住底线的监管,因为没有保底,就成了纯粹的赌博,而有保底,实际上就规定了消费上限,这种政策就非常好。
    又比如如果以后出台规定限制一定时间内的充值上限,我觉得也不错,因为这种限制本身目的是为了防止冲动消费。
    但是现在连首充奖励都要管,就已经是有病了,首充奖励就是一个最简单的优惠措施,你淘宝京东买东西进个新店也有新客优惠,说出大天去,给第一次购买商品的消费者优惠,这能成为罪过?
    PS:评论里有人说’如果真的不管,全世界游戏一个标准,中国市场早被国外优秀游戏冲烂了,那还有这些掐烂钱的厂商。‘。
    咱们就说有没有这么一种可能,这些搞你们看不起的’本体免费+增值付费‘的恰烂钱的厂商,已经是中国文化领域对外最能打的那一批了?有没有这么一种可能,这个领域是中国厂商在冲外国同行?
    真的,中国手游厂商已经是所有文化产品里少数在反过来搞外国人的领域了,反倒是你们心心念念的单机领域,才是真正被外国人冲烂了的……

回复1

  • 那些人心心念念的单机游戏,有没有想过,中国根本没有那么多受众。开发大型单机游戏,成本很容易收不回来,风险太大。国外近些年不也出现这些问题,很多干脆开发到一半就先上架先卖来回口血,剩下的慢慢的等dlc。天天想着3A.,国外一年又能有几个3A,在国内的销量又是多少,开发周期和成本又是多少。
返回文章

站务

全部专栏