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  • 电视游戏机和PC机的销售额与销量,PC和智能手机的销售额与销量,对比下这两组数字吧,增长率曲线变化就更说明问题了。还是那句话,很多人网聊网交之后游戏越玩越少,但是反过来玩了游戏之后减少聊天约炮的人微乎其微。对于信息终端来说,能否玩游戏是无关紧要的功能,但能否聊天社交则是至关重要的。

回复3

  • 在说说时间点问题,无论是PC游戏还是主机游戏,游戏年龄段都是固定的,那就是要足够年轻,年龄段都在10-20岁之间,(主机市场更是培养出一批老龄玩家(欧美30岁以上玩家大有人在,日本更是不用提)),年龄上去了绝大多数人都不会再多玩游戏,生活的压力让你无法花大量时间去游戏。
  • 谷歌和任地狱比,简直是个不要脸的混子无赖。出个垃圾到无耻的废纸VR眼镜还卖几百块,任地狱90年代中期第三代主机早就玩过VR。而3DS的裸眼3D,更是几毛钱的成本
  • 嘴硬有意思吗?混淆概念很好玩?

    在观网这种地方,拧巴只能显出你的幼稚。
    无论是电视游戏,还是PC,都是被移动多媒体通讯拉去市场。而PC和电视游戏一直是两条不相交叉的平行线。
    特别是电视主机市场,之前没有受到移动多媒体通讯挤压前,根本鸟都不会鸟PC市场(主机游戏几乎很少移植到PC,即使移植也是很多年之后炒冷饭)。而PC厂商却没一个敢轻视主机市场,几乎所有PC游戏厂商都是主机游戏厂商。
    现在主机游戏厂商和PC游戏厂商,几乎都是两条腿走路,主机厂商和PC厂商都在研发移动多媒体通讯软件。
    别把国内的垃圾网游市场混淆世界市场,谢谢!
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