当前中国游戏行业更需要《星穹铁道》还是《黑神话悟空》?

  • 不带时代滤镜,不用粉丝视角,客观来看每一代仙剑其实是有进步的,但怎么说呢,制作组的努力能看到,但远没有达到用户的预期,其实这也是老IP共有的痛点,不要说仙剑,即便暗黑系列、古墓丽影系列、最终幻想系列,新作出来基本都是骂声一片。但回到我这个话题来说,比如拿被喷成一坨翔的仙剑7来说,我是觉得如果当时开发仙剑7,地方政府还有文化团体能够给与一定资金支持,7的剧情也不至于被砍成残疾,凭着仙剑系列的国风底蕴、无敌的音乐bgm,给够了开发经费把剧情塑造好,仙剑系列还是大有可为的。我们国内的游戏产业,现在太多氪金网游了,而那种东西除了游戏公司赚钱,对文化发展、文化输出、乃至青年人精神世界的影响几乎都是为零或者负面的。而最不赚钱的单机游戏,尤其仙剑、轩辕剑这种有中国文化底蕴的项目,国家真的应该考虑支持一下,我年轻时就是玩轩辕剑系列对墨家产生兴趣进而主动阅读那段历史的,好好投钱制作精品单机大作出来,我认为这也是一种“基础设施”建设。

回复1

  • 不是氪金网游,氪金手游的问题,而是做游戏的那群人,心不是在做游戏。有的是有了钱,就分钱跑路,有的是KPI不达标,就逼项目组破坏游戏环境甚至赶走项目组,有的有了爆款就躺平在上面。
    真正想做游戏的都没钱,有钱的都是想来赚钱而不是想做游戏。不管是米哈游还是游戏科学,不管是以前的崩坏还是现在的原神,不管是以前的斗战神还是现在的黑神话,玩家都能在他们的游戏里感受到游戏制作者是在用心的做游戏。
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