当前中国游戏行业更需要《星穹铁道》还是《黑神话悟空》?
华语辩论网超级冠军杯公开了决赛辩论题目——“当前中国游戏行业更需要 星穹铁道/黑神话悟空”,本次辩论将于8月27日19:00进行直播,你觉得这场辩论哪边会赢?
官方介绍:
星穹铁道/黑悟空,中国游戏行业未来向何方?斩冠黑马VS传统强队,巅峰论剑华山之巅!
今年四月,由米哈游开发的回合制RPG游戏《崩坏:星穹铁道》一经上线便登顶多个国家及地区的免费榜及畅销榜,在竞争激烈的2023年新游中维持着稳定的热度。
游戏在剧情和任务间加入大量彩蛋与现实元素,在丰富游戏乐趣的同时,也给玩家带来了许多会心一笑的瞬间,诸如《致暗淡星》、《水龙吟》等任务或音乐,也接连出圈为玩家群体所热议。
与此同时,早在2020年仅凭一条13分钟的实机演示便在B站收获4800万观看量的3A大作《黑神话:悟空》也于近期开启线下试玩,屡屡登上热搜,成为本月游戏圈最热话题。
Steam商店页面开通当天,《黑神话:悟空》,便登上Steam愿望榜第一,其独特细致的动作系统设计与富含《西游》情怀的内容使其也在2023年科隆游戏展中获得最佳视觉效果、最史诗游戏2项提名。
《崩坏:星穹铁道》依靠其成熟的工业化内容生产,保持着稳定的内容更新。依次释出的游戏内容也屡屡为玩家所热议登上热搜,在玩法与内容上似乎也更加照顾无法花费大量精力在游戏上的当代年轻人,被网友们称为“工业化流水线飞机”。
而《黑神话:悟空》,则被网友们戏称为“手磨飞机”,用看似不紧不慢的态度,以匠人精神不断打磨游戏内容,力图为中国3A,添上浓墨重彩的一笔,让玩家重拾起对国产大型游戏的信任。
我们不禁好奇,就当前中国游戏行业而言,究竟更需要《崩坏:星穹铁道》/《黑神话:悟空》?
新兴的手游市场,在中国甚至全世界,全面吊打传统游戏市场,同时也是游戏产业唯一的新的出路,不会都2023年了,还有人认为游戏产业的未来可以无视手游玩家吧?
而传统的单机游戏市场,是一个过去多年,中国一直没有准备好的市场,很多人“归咎”于盗版,实际上跟盗版可以说完全毫无关系。“传说中”的二十年往前中国单机游戏公司的“兴起”,当时的电脑多少钱一台?大几千甚至上万,当时中国的人均月收入多少?几百。这种经济环境下,请问电脑和游戏主机的普及率是多少?一款正版游戏什么价格?中国有这么大的市场“养活”那些游戏公司吗?不会真有人觉得没有盗版,这些游戏公司就能“崛起”吧?
而到了2000年以后,为什么是国内的游戏产业环境变成了“网游的市场”?因为网吧开始在全国铺开了,个人电脑的普及率远远比不上网吧的普及率,而家里没设备去网吧的玩家们,可不可能会去消费一款单机游戏?这叫是那段时间,为什么只有网游赚钱,单机根本赚不了钱的核心问题。
到了2013年,同样的事情又发生在手机上,智能手机销售量开始爆发,个人电脑的普及率远远比不上智能手机的普及率,到了如今2023年,人人有手机应该不是一个形容,而是一个现实。
对于传统单机市场,得益于当年网吧玩wow玩各种MMORPG的那群大学生,中学生,逐渐毕业开始工作之后,大家有了经济来源,自己买了电脑,最近几年,个人电脑的普及率大幅加快,可以说中国的单机游戏市场终于勉强做好了准备。
这种就类似于信用卡和支付宝,在国内还没来得及全面普及信用卡的时候,支付宝就已经占领了市场。在中国还没有做好单机市场环境的建设之前,就已经经历了网吧和智能手机两个时代的迭代。而国外不管欧美还是日韩,比中国更早进入了经济的高速发展期,他们的单机市场,在很长一段时间里,并没有网游和手游这种新兴市场,只能在单机市场里面不停的卷。
这两个游戏,或者说两个游戏公司,甚至说两种市场,根本不能存在“更需要”,不管是中国的6亿手游玩家,还是这个只有千万玩家的传统单机游戏玩家,难道不都需要高质量游戏了吗?而不管米哈游还是游戏科学,能受欢迎,能让大家期待,核心是他们是真正投入去做游戏,不是单纯的只看钱,中国需要的是这种真正的游戏公司。
当然,现在这种辩论赛有几个辩题是成立的,有几个辩手是要围绕辩题讨论问题而不是用技巧争取赢的,我不好说。