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新兴的手游市场,在中国甚至全世界,全面吊打传统游戏市场,同时也是游戏产业唯一的新的出路,不会都2023年了,还有人认为游戏产业的未来可以无视手游玩家吧?
而传统的单机游戏市场,是一个过去多年,中国一直没有准备好的市场,很多人“归咎”于盗版,实际上跟盗版可以说完全毫无关系。“传说中”的二十年往前中国单机游戏公司的“兴起”,当时的电脑多少钱一台?大几千甚至上万,当时中国的人均月收入多少?几百。这种经济环境下,请问电脑和游戏主机的普及率是多少?一款正版游戏什么价格?中国有这么大的市场“养活”那些游戏公司吗?不会真有人觉得没有盗版,这些游戏公司就能“崛起”吧?
而到了2000年以后,为什么是国内的游戏产业环境变成了“网游的市场”?因为网吧开始在全国铺开了,个人电脑的普及率远远比不上网吧的普及率,而家里没设备去网吧的玩家们,可不可能会去消费一款单机游戏?这叫是那段时间,为什么只有网游赚钱,单机根本赚不了钱的核心问题。
到了2013年,同样的事情又发生在手机上,智能手机销售量开始爆发,个人电脑的普及率远远比不上智能手机的普及率,到了如今2023年,人人有手机应该不是一个形容,而是一个现实。
对于传统单机市场,得益于当年网吧玩wow玩各种MMORPG的那群大学生,中学生,逐渐毕业开始工作之后,大家有了经济来源,自己买了电脑,最近几年,个人电脑的普及率大幅加快,可以说中国的单机游戏市场终于勉强做好了准备。
这种就类似于信用卡和支付宝,在国内还没来得及全面普及信用卡的时候,支付宝就已经占领了市场。在中国还没有做好单机市场环境的建设之前,就已经经历了网吧和智能手机两个时代的迭代。而国外不管欧美还是日韩,比中国更早进入了经济的高速发展期,他们的单机市场,在很长一段时间里,并没有网游和手游这种新兴市场,只能在单机市场里面不停的卷。
这两个游戏,或者说两个游戏公司,甚至说两种市场,根本不能存在“更需要”,不管是中国的6亿手游玩家,还是这个只有千万玩家的传统单机游戏玩家,难道不都需要高质量游戏了吗?而不管米哈游还是游戏科学,能受欢迎,能让大家期待,核心是他们是真正投入去做游戏,不是单纯的只看钱,中国需要的是这种真正的游戏公司。