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此文甚好
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至于楼上转述的 知乎“猎奇道人”的诡辩,可以换个角度看看:
清朝:八旗子弟玩蝈蝈,几亿汉族农民也玩蝈蝈吗?几亿汉族农民也玩清朝知乎吗?
汉朝斗鸡,有多少农民天天玩斗鸡?
战国达官贵人经常聚众玩升官图,平民呢,也通宵达旦地玩吗?
……
以偏概全,以少代多,不过是常用的诡辩手法之一。
作者或者很多答主所提及的那些“游戏”往往只是少数人为之,其社会影响范围有限,或者说其社会影响后果已经形成难以改变(比如玩蛐蛐的八旗子弟亡了国)。以此为论据来证明玩游戏很有必要,或无可替代,实属狡辩。
同时,游戏是否成为精神鸦片,就如阿片是否为药品或毒品,关键在于应用对象和应用剂量。
如果对于缺乏娱乐条件(旅途)和体育锻炼条件(身体不适合锻炼),或者体验新的娱乐形式,游戏的确可以玩一玩,也是刺激大脑和锻炼眼脑手协调的一种方式。
但关键问题在于:
(1)游戏比传统成瘾习惯耗时大得多而且持久。
与传统成瘾性习惯(吸烟、赌博、喝酒及武侠言情之类)相比,电子游戏和短视频获得成本低,覆盖面大,对青少年的时间损耗巨大。
例如,很少有人可以连续吸烟数十个小时,但很多人玩游戏可以通宵达旦。
例如,一个人连续打球两个小时就遇到生理体能限制而主动休息,而游戏体能消耗较低,其生理自限机制往往不明显;
例如,看书几分钟成年人就会困倦,看视频或玩游戏几个小时依然精神抖擞,殊不知,显示器放射的蓝光正在给人类的神经系统以“白日错觉”,让人类神经调节系统误以为还在白天,还没进入夜晚休息模式;
(2)戒除游戏成瘾难度大,且其后果明显严重。
与阅读武侠或电子小说相比,游戏成瘾后的青少年往往更加明显地厌学,也更不喜爱体育锻炼,其效果必然是成年后体质较差,远期健康水平降低,同时与毒品类似的,游戏成瘾戒除也需要耗费家庭和社会很大的精力和时间投入,甚至造成很多人间悲剧。
例如,多年前天津某低龄儿童模仿游戏动作跳楼的新闻;
例如,某戒游戏机构伤害青少年事件;你见过谁家因为孩子看了几本琼瑶小说被送到戒读机构的?
例如,某父亲夺走儿子打游戏手机,儿子一气之下跳楼的悲剧。你听说过哪个被夺了武侠小说的孩子跳楼的?
从科学角度出发,电子游戏对神经系统和身心健康的影响方式与传统各类成瘾习惯不同,是人类社会面临的一种变革性的变化,需要从科学研究的角度加以认真研究,以探明其利弊。
(3)电子游戏产业的资本化力度加大,商业利益至上甚至已经取代了“娱乐至上”,游戏不再主要是艺术家和程序员的创意载体,而主要是资本利益变现的重要手段,艺术家和程序员成为资本的附庸,为迎合商业利益而驱动游戏的“成瘾化”、“反智化”、“历史虚无主义”趋势,造成青少年一代对从虚拟世界获得的信息更加认可,而对于现实世界的信息却缺乏兴趣。久而久之,沉湎于游戏的大多数青少年很难面对现实世界的残酷竞争,而成为“一代人中垮掉的那一批”。
的确,中国几亿青少年不可能人人垮掉,假设只有百分之一的青少年因为沉迷电子游戏“垮掉”,可有没有想过,对于垮掉的这些人和他们的父母,今后漫长的人生将会充满多少磨难和冲突?!这百分之一的青少年将来给社会带来的冲击会有多大?(国家统计局《中国统计年鉴2019》中全国普通小学、初中、普通高中和中等职业教育(不包含成人教育)人口数1.88亿,百分之一就有188万,中国当前军队规模为230万)
其实包括欧美在内各国对毒品和各类成瘾性问题也是进行强监管的,只是在不断探索不同的监管手段罢了,其目的与我国一样,就是要确保这些问题不会危及社会整体利益。
当然,有一点应该孩子家长现在就立即做起来:限制孩子们玩电子游戏的时长,同时多带孩子走到户外。而对于国家和社会,对电子游戏产业并非一关了之,而是要趋利避害,对电子游戏产业的发展进行科学规划,对电子游戏沉迷生理及心理机制进行科学研究并找出科学对策,从而制定出科学的电子游戏产业监管政策,使之健康发展。
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你说的所谓满清八旗子弟和两汉那些斗鸡走狗的,大多数其实都不愁生存,所谓铁杆庄稼和世家子弟你以为是什么人?那个时代的平民子女会沉迷这东西?
现在社会关注的那些沉迷网游的孩子,主要是平民子女,大多数人成年后要面临严重的生存问题。
这个矛盾的解决,古代主要靠杀戮,现在也行么?目前提的,其实只是试图对网游加以引导规范罢了。
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来源:知乎
前清
没有电子游戏,也没有电脑游戏。
摇滚乐也没有,电视剧也没有。
动画片也没有,漫画书也没有。
一切诱惑都没有,按理说应该把精力用在学习上了吧?
呸。
前清的八旗子弟,也包括汉人。斗蝈蝈,斗蛐蛐,从十二三岁斗到四五十岁,死了拿蝈蝈葫芦陪葬的事情都不是什么稀罕事。
八国联军都打到北京城了,你都看见一群四五十岁的贵族子弟抱着蝈蝈葫芦逃跑。
一只蝈蝈炒到好几百两银子。一直到了亡国,手里的蝈蝈葫芦也不松手。
铁杆庄稼的八旗子弟,啥也不干天天领钱粮,按理说应该有学习的氛围了吧?
领下来的钱家里天天吃粗粮,也要匀出钱来,养黄雀。老舍的作品里说过,听鸟叫唤一声,都忘了自己快饿死了。
当时没网吧,可他们能泡茶馆从早到晚十二小时,戏园子和酒店更是兴盛的惊人。
这就是实际情况。
前清要是有知乎,一定有人上去问。
“要是蝈蝈蛐蛐都死绝了,人会去学习吗?”
然后另外一个答主给他举栗子:
汉朝
不流行蛐蛐,不流行蝈蝈。
没有戏园子,也少有澡堂子。
一切诱惑都没有,按理说应该把精力用在学习上了吧?
呸。
汉朝的时候,主要娱乐活动是斗鸡。
兴盛到当时曹操的儿子曹植这一级别的人物,为斗鸡这件高端娱乐活动写过诗赋。
另外一种主流娱乐形式是“弹棋”————没错,就是现在人弹的弹珠。
但可不是孩子们玩啊。
这是上层人的娱乐形式,你只跻身上流社会,常常的能看见一群四五十岁的达官贵人聚众斗鸡,斗鸡之后意犹未尽,开始蹲地上弹弹珠。
从十几岁的少年弹弹珠弹到入土,这就是当时的实际情况。
汉朝要是有知乎,一定有人上去问。
“要是斗鸡都死绝了,棋子都砸碎了,人会去学习吗?”
然后另外一个答主给他举栗子:
呸
战国时期。
流行双陆碁————扔骰子的,类似于大富翁的一种娱乐。后来也叫双六、升官图。
列子的书里有记载,当时达官贵人经常聚众玩升官图,一宿一宿的玩。玩的嗨到惊跑了门外的动物。这也算是最早的包夜开黑了吧?
还有往杯子里扔筷子,是每次宴会必备的高端娱乐活动。只有身份够高的人才能参加,一玩一天。
战国要是有知乎,一定有人上去问。
“要是升官图全撕了,筷子全撅了,人会去学习吗?”
就这样,无限套娃。
各朝各代甚至各个年代,都有娱乐形式。而当你不想学习的时候,盯着墙幻想,都是一样充满吸引力的娱乐活动。
说真的,追求快乐是人类的本能。
无论好到什么程度的社会,只要这个社会本身缺乏“快乐”这项,那都不可能是善意的社会。
不是没有完全杜绝了游戏的国家:朝鲜、伊朗、中东地区的不少国家都是如此。可我可没看见这些国家人才涌现,国富民强。
反倒是游戏尺度非常大的国家有不少,个个都能挤进发达国家行列。不要说自己国家人才涌现了,连咱们培养的人才也削尖了脑袋往那边跑,为了混个国籍连脸都能不要,不反手捅培养自己的祖国一刀已经是善人了,而不少人已经这么干了。
你猜是因为啥?你猜?
因为人吃苦是为了提升自我,不是为了吃一辈子苦。短暂的停止娱乐是为了以后有能力更好的娱乐,不是彻底告别娱乐。
单纯的苦难崇拜是一种精神疾病。
然后,另一个问题就自然浮现了:世界几乎所有国家的游戏开放尺度都比中国大,可怎么游戏就对中国学生们破坏力这么大?
很简单。
前苏联什么都禁,就不禁酒。所以所有人都成了酒鬼。
而不禁酒的国家多的是,中国就不禁酒。也没见谁像俄罗斯人那么喝的。
南方某国(忘了哪个了)啥都没有,就槟榔多。结果全国人嗑槟榔居然上瘾,以至于国家得出台法律禁止槟榔销售。
而我是没看到除了那里以外,哪个国家把槟榔当毒品看的。
所以,明白没有?
当社会整体风尚严肃,缺乏娱乐形式,导致学生缺乏放松和快乐时,独一的娱乐形式对人的吸引力就越大。
所以真禁了游戏,我更相信他们会去搓麻将、打扑克、下象棋。至于学习?那是排在跟小学生弹弹珠后面的。