别杞人忧天了,没什么东西能毁掉一代人

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文/老C

20年前,游戏就被称为“电子海洛因”。伴随游戏长大的90后,00后,他们没有被毁掉。他们健康成长,英勇抗疫,逐渐成为国家的栋梁。为啥现在又要杞人忧天,担心今天的新一代人被毁掉?

1、

今天,某报纸刊发了一篇大作,批网络游戏,题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文中写道“任何一个产业,一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”

文章一出,市场震动,腾讯一度下跌超过10%,四千亿市值灰飞烟灭,和游戏相关的公司,市值总损失估计超过5000亿。某报纸删除文章修改题目后,市场马上反弹。

纸质媒体,过去几年一直在走下坡路,这篇数千字的文章,干掉数千亿市值,可以说是纸质媒体的巅峰了,再次搅动了本来就不安慌乱的资本市场,这篇文章每个字都价值过亿呀。

好可怕,毁掉一代人,这个帽子真不小。当年,二战,1.8亿的苏联,死亡3000万人,青壮年男性死亡近半,好像也没毁掉一代人。游戏产业何德何能?能毁掉一代人?

不过,好像不少人都喜欢这种毁掉一代人的说法。按某些人的言论,过去四十年,每一代人基本都被毁掉了。

我们80后,是独生子女的一代。我们这代人小时候的外号是“小皇帝”,说我们娇生惯养,衣来伸手饭来张口,过不了苦日子,吃不了苦。说我们是“垮掉的一代。”

1992年,作家孙云晓发表了著名的《中日夏令营的较量》。文中,这位孙某人语重心长的写道:“教育是爱的事业,可爱心既能造就未来,也能葬送未来。两种爱心,两种命运。许多父母正在辛辛苦苦地孕育孩子悲剧的命运,正在用自己的奋斗去摧毁自己的目标。错误的教育正加紧制造着21世纪中国的灾难。”

好可怕。辛辛苦苦孕育孩子悲剧的命运,加紧制造21世纪中国的灾难。我们80后,那时候就被称之为“垮掉的一代”,“扶不起的阿斗。” 不知道多少成年人哀叹,21世纪国将不国,怎么能把中国交到我们这一代人手中。

30年过去了,80后已经逐渐担起了中国的大梁,不知道孙某人所说的,21世纪中国的灾难在哪里?不知今日中国80后,和日本的80后,整体上谁更优秀?

垮掉的一代,这个舶来语,先后被用到了80后,90后,00后头上。08年,汶川大地震和北京奥运会,让民众看到了80后青年的力量。去年的新冠疫情,90后,00后成为抗疫救灾的中坚力量。今天的东京奥运会,00后纷纷夺取金牌。

80后,90后,00后,每一代人都在前进在进步,何为“垮掉的一代”?

2、

每一代人,青少年时,都有自己的喜好,都有自己的沉迷。

我的少年时代,也沉迷于各种不良爱好中。那时,家长眼中的精神鸦片是武侠小说,是日本漫画,也有当时非常简陋的游戏。

我记得,整个高中,我都沉迷于武侠小说中。把金庸古龙的小说,包上课本的书皮,藏在床底的大箱子里。晚上装着刻苦学习,实际夜以继日的看武侠小说。

高中期间,我应该看过了所有能找到的武侠小说。金庸的几本书都读了10遍以上。记得当时同学之间,经常PK各自对金庸小说的熟悉程度。问题经常是类似于“请说出倚天屠龙记第三十三回的回目?”“西山一窟鬼是哪十个人?”这样的深度问题。

老实说,那时武侠小说的尺度,可比今天的游戏大多了。梁羽生金庸两位传统的老爷子还好点,也就玩玩“生命的大和谐”这样的梗。古龙和黄易这两位大神,可就完全不同了。这两位的小说,绝对是三观不正的。黄易的武侠,基本可以当黄色小说来看的。

如果说精神鸦片,当年的武侠小说的祸害程度,丝毫不亚于游戏。

当时的报纸,也把男生的武侠小说,女生的琼瑶小说,称之为精神毒品。也经常有,某某沉迷武侠小说,无心上学,走上犯罪道路的报道。

日本漫画,红白机游戏,简陋的PC游戏,当是也找各种办法去看,去玩。

那又如何呢?谁在青少年时期,没有荒废过时光,没有沉迷于各种吸引人的事物,谁没有傻乎乎的做一些可笑的事情?

这才是青少年该有的生活呀。天天除了学习就是睡觉的生活,才是不正常的!青少年不是机器!

青少年需要有娱乐,甚至需要有一些沉迷的事物。但核心要适度,要劳逸结合,不能影响正常的学习。

度的控制,第一责任是家长,第二责任是学校,第三是孩子本身。

控制孩子玩手机游戏有这么难吗?武侠小说就是一本书,购买成本低,容易藏。手机孩子是不可能长时间隐藏不被家长发现的,手机还可以设密码,也有家长管理模式。

如果真的家长有意愿有能力管,怎么可能管不了?

那些抱怨无法控制孩子玩游戏的家长,你们真的下决心管孩子了吗?为什么不能把孩子的手机没收,或者换成那种学生功能机?

孩子沉迷游戏,更多的还是家长管理的失败。就算没有游戏,一样会有吸引孩子让孩子沉迷的东西。

3、

今天已经长大的95后,00后,是互联网成长起来的一代,是伴随网络游戏成长的一代。

十年前二十年前,当游戏刚刚进入中国,在中国开始发展时,被称为“电子海洛因”。

95后00后,这些伴随“电子海洛因”长大的孩子,真的被毁掉了吗?

没有。他们后生可畏。当我看到今天的95后00后,我真的感到他们比我这代人在同年龄的时候,无论是自信,见识,精神状态都更好。当然,这些也是更好的物质条件带来的。

十几二十年前所谓的“电子海洛因”,丝毫没有影响95后00后的健康成长,他们已经逐渐成为国家的栋梁。为啥所谓“精神鸦片”,就能毁掉今的青少年一代?

今天的游戏产品,有非常严格的版号审批,有实名认证,有防沉迷。

80后成长年代的PC游戏,全部都是盗版,没有任何监管。那时,在中关村的街头,可以买到各种按今天的标准很黄很暴力的不良游戏。我们80后玩这些游戏长大,也没受啥污染呀。

中国的刑事犯罪的犯罪率,一直在稳定下降。80后并没有因为很黄很暴力的游戏,就变成很黄很暴力的人。

90后成长年代的网络游戏,也比今天的监管尺度要宽松得多。

电子游戏已经进入中国三十年,网络游戏已经在中国普及二十年。没有一代中国人因为游戏被毁掉?究竟担心啥呢?

要相信未来,相信新的一代人。

4、

一个国家的实力,不仅仅是硬实力,文化也是国家实力的一部分。

美国崛起,好莱坞电影、流行音乐、占领了全世界的文化市场。

日本崛起,日本动漫,游戏,也成为全世界重要的文化潮流。Oracle创始人 Larry Ellison就是日本文化的狂热爱好者,把豪宅建成了一个日式城堡。卢卡斯在拍摄星球大战时,也受到日本武士道文化的强烈影响。

中国崛起,文化上靠什么影响全球?游戏,是现在中国唯一的,具有全球影响力的文化类别。以TikTok为代表的短视频平台,是中国唯一具有全球影响力的内容平台。

游戏每年的海外收入,估计比其他文化产品从建国到现在的全部海外收入加起来还要多。当一部电影,取得几百万美元的海外票房就兴高采烈时,一个游戏,在海外的单月收入能达到上亿美元。

要搞文化输出,要创新,靠传统文化不行。日本的文化输出,不是靠俳句狂言能乐,是靠改良后的文化产品。忍者文化是日本输出最成功的传统文化,忍者文化的输出,就是靠动漫、靠游戏才做到的。

今天这个时代,看上去中美肯定是要分出一个高下了。在核时代,全面战争,人类毁灭是谁都不愿意看到的。两国分高下,不是靠铁和血了。

靠什么呢?经济肯定是最重要的,芯片也重要,软实力,文化影响力同样重要。

打造中国未来的全球文化影响力,靠中国的纸质媒体吗?

恐怕不太可能吧。我们中国的报纸杂志,想在全球市场打赢美国媒体的影响力,完全不现实。靠电影电视?也有难度吧。

闹不好,得靠游戏。

5、

最后,说一句,其实“电子海洛因”这个说法,也已经出口到了美国

美国右翼报纸,纽约邮报,也登过类似文章,打击面更广。把所有的带显示屏的电子产品,都成为“数字海洛因”

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只不过,这样的文章在美国,惹不起任何波澜,不会把市场吓掉几千亿市值。

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