我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?

  • 万物至理 世间不可违抗者有二,物理法则与历史车轮
    我说实话,现在这个时代,很少有单机游戏还能让人持续玩一个月还不觉得乏味的,氪金手游跟虚拟财产挂钩,并且会随时间不断更新,所以骂游戏很多时候对玩家是有收益的,所以会有一群人一边玩一边骂,而单机基本上买了之后没什么改进空间了,相比于网游很多单机玩家会为了增加同好的话题来夸游戏,所以很多单机游戏一群人在夸最后却没多少人买,人的嘴可能会叛逆,但身体总是诚实的,说到底,网游氪金抽卡手游之类的也不是不能好好做,单机买断也不是没垃圾游戏,没必要以偏概全

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  • 戴森球计划,400小时。
    巫师三,200小时。
    鬼谷八荒200小时。
    刺客信条奥德赛300小时。
    这都是我下班之后抽时间玩的,一部分游戏的时间。
    你玩不下去是你的问题。一个游戏1000+的大有人在。
  • 只玩游戏关服 磕了多少钱都是个屁
  • 你说身体总实诚的个问题,应该归到盗版和云游戏范畴里。但真金白银付费的正版玩家,他们同样可以轻松获得盗版游戏,但却仍然坚持不懈的支持正版,这难道还不能体现单机的价值?而一些优秀单机游戏购买量可达几千万,这难道不是对游戏价值的认同么?然后氪金手游里,我是拿不到数据,但我敢保证白嫖玩家和低消费玩家绝对比中氪重氪多几个数量级。手游氪金的上限高,社交依赖性,退坑成本大才,是其收入高的最只要因素。
    另外字里行间看来你也同意一款手游的游戏性差不多也也是一个月左右,但你看看一般手游的生命周期有多长?用年计啊...所以其他玩家为什么觉得脱坑是解脱,也能理解了吧。这种模式下手游或许能出现偶尔让人眼前一亮的特色,但绝不可能成为玩家口口相传的经典。
  • 氪金手游玩的就是人与人的攀比,不氪金的话毫无乐趣,氪多了弃坑成本又高。而单机3a游戏时长一般也就几十个小时,花个几十上百块钱就能爽爆,爽完就换,可以一直保持全新游戏体验。
    如果不差钱选择氪金手游其实也不错,而像我这种又穷又没时间又想获得最好的体验只能选择单机
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