我是游戏业的,大厂素质差只能氪金,有追求的小厂却被版号卡了,怎么破?

  • 对我而言氪金手游很难算是有价值,氪金手游的模式使得其游戏性几乎只有刚开始玩的一段时间,大概一个月左右就开始觉得乏味。再之后的还玩的理由很大因素是由于玩都玩了,不想半途而废,还有就是沉没成本使得舍不得放弃。再看看很多人在退坑时都称之为解脱,就知道为什么手游很难受待见了。而好的单机游戏,我从头到尾是享受着结束的,满足通关后我的感受是满足且欣喜。对了,氪金手游很大一部分粘性是靠社交性来维持的,而不是游戏性。

回复3

  • 单机不也一样?热度过了也就那样,之后就是吃灰,论游玩时间和价格比,并没明显优势。
  • 手游为什么要制造社交 是为了制造攀比。
    3a大厂卖dla也被口诛笔伐啊 ea星球大战2卖的太过分 后来ea也不敢在这么搞了
    我觉得那手游和三a比那就是耍流氓 3a不管有啥问题 他们赚钱核心思路是做好游戏 而不是用玩法串联一系列盈利点 而且3a.一直在搞底层研发哪个大厂没有自己引擎?
    手游的正确比较应该是网络游戏 手游的思路就是根据网游来的 那么应该这么吹 原神就是手机的 本国的 魔兽世界!
  • 万物至理 世间不可违抗者有二,物理法则与历史车轮
    我说实话,现在这个时代,很少有单机游戏还能让人持续玩一个月还不觉得乏味的,氪金手游跟虚拟财产挂钩,并且会随时间不断更新,所以骂游戏很多时候对玩家是有收益的,所以会有一群人一边玩一边骂,而单机基本上买了之后没什么改进空间了,相比于网游很多单机玩家会为了增加同好的话题来夸游戏,所以很多单机游戏一群人在夸最后却没多少人买,人的嘴可能会叛逆,但身体总是诚实的,说到底,网游氪金抽卡手游之类的也不是不能好好做,单机买断也不是没垃圾游戏,没必要以偏概全
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