男子欲刺杀米哈游创始人被抓,起因或为崩坏3“兔女郎”事件

  • 向我开炮 看多少历史,知多少当下
    观网很多人应该是不太了解这种“重度”手游的,在这里我用资本营运的思路复盘一下情况。
    一般而言,一个“重度”手游的生命周期能有2-3年都算长了。现在还在运营而且存货时间长于这个数的,往往是比较擅长讲故事的。毕竟“重度”手游也逃不开一天刷几次这种重复劳动,想让人在类似打卡上班的体验中不转投别家,讲个好故事算是成本比较低的方案了。
    米哈游讲故事的能耐,在国内一众同行里算是出类拔萃的。但崩坏3这个手游2016年10月公开测试,放到现在都快5年了,能讲的故事基本讲差不多了。这中间玩家确实换了不少,但讲这么长时间的故事总能积累一批“死忠粉”,对故事的情节和角色念念不忘,甚至对角色产生自己的理解——类似于追着看一本小说连载五年的读者。这批人数量不大,但消费能力和广告效应都很强。
    但是,在米哈游眼中,这部分人的好处是抵不上一件事的——崩坏3已经接近黔驴技穷了,潜力基本挖掘殆尽了。纵使崩坏3已经成了米哈游的一面招牌,一个5年的老游戏能有原神这种刚出的新游戏有赚头,有未来钱景吗?
    所以,米哈游现在对崩坏3的态度接近“跑之前多捞几票”。让玩家倾注自己感情和理解的角色去海外广告平台上当兔女郎取悦海外受众,不过是这种心态的体现之一。对这种日子不长,半截身子入土的产品,榨取最后一滴剩余价值不过是理性的资本营运思路,尽管这种思路在玩家看来完全不近人情。
    事实上,这也就是我国中高速发展阶段才会有的现象——如果是一个阶层流动彻底枯竭的社会,各个阶层自会形成自己的一套品味,各个阶层内部的韭菜产量也就成了恒定的。拿运营快5年的招牌“捞一票就跑”,就得不到本阶层的新韭菜补充,等同于商业上自杀。换句话说,这也算是某种发展红利,只是这红利大多数文化产品消费者吃不到而已。
    这对文化消费者来说当然不合理,但我才疏学浅,还看不到破局的办法。

回复9

  • 你听说过战舰少女r吗? 公理正义只在大炮射程之内
    捞一把就走绝对是煞笔行为,这个圈子就那么大,你现在名声臭了,以后的游戏还卖不卖?不要小看一群失望的核心玩家的行动力和破坏力。
  • 白的挺秃染 三天不跑步速度就退步
    使命召唤,一年不打折,五年不打折,今年突然收到邮件,现代战争系列,6还是8,居然打折。蛤蛤也是这样套路,外加 暗黑2,突然放出消息,试探好多年不登录的老玩家“我们重做一下暗黑2,你们还肯花钱嘛?”
  • 死而不僵的智龍迷城本身就沒有故事,千年戰爭是個王道的王子拯救世界老土故事。這些都是營運了7年的老牌遊戲了。還在暢銷榜前列的說。

    人家福利也不見得差吧?
  • 搞个崩坏4呀, 崩坏3角色毕业以后才能玩, 他们又不敢
  • 没看懂穿兔女郎衣服为什么会天理不容? 现实中,人每天都要换衣服,难道崩坏三里的人物不能换衣服?
  • 其实你们都想复杂了。
    首先你要明白,米忽悠国内运营和国际运营不是一波人,而且很多运营在国内不能做。比如这个兔女郎,如果国内放,分分钟就被友商举报到冲烂。想想之前崩3游戏里所有中国历史神话梗角色为何都改名了?友商举报你一个历史虚无主义,帽子扣下来你就死了。
    这轮节奏其实很简单,国外的运营搞了个赌场兔女郎活动,国内基于国情,没法跟进,必然引起国内玩家不满(说什么跟人设不符,恕我直言,都是扯淡,本质就是色情擦边球国内不给开心里不爽,自然找各种角度喷,国内开了分分钟都真香,都是LSP没必要自己骗自己)。
    米忽悠真正的问题在于,它没有意识到,原神爆了之后,它的影响力已经不是一个二流公司了,很多事情没法靠着苟就能苟过去,必须迅速正面做出像样的回应。这事最好的解法就是发现舆情立刻把国外的活动停了然后道歉补偿,结果先是想装死苟过去,苟不过去了出来道歉,已经过了三个星期,外服活动都基本结束了,这时候道歉不是骑墙么?结果道歉本身又成了更大的节奏,而且这时候各路友商水军都已经发动起来了(后面那绿帽梗冲成那样,你说是崩3玩家大规模自己冲自己绿帽我是不信的,我原神崩坏的群都有,没见任何一个群员冲自己绿帽梗),就等着踩你呢。
    归根结底,原神的爆款让米忽悠有了成为一线公司的可能,而且米忽悠本身是有野心的(这点从他们有决心开发原神你可以看得出来),但是这个公司的运营思路以及发展策略包括事故应对,还停留在二流水平,结果就是你看这个公司做事情总是特别拧巴。
  • 崩三千万级别的流水也说不上凉,但人气下降是必然的
  • 不会吧,我现在也觉得崩坏三的主线剧情还是很不错的啊
  • 战舰少女R也五六年了,貌似也没啥故事吧。。。。。
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