“玩游戏跳楼”的误解与理解

  • 所以你这个例子举错了。当时少量引进的国际大作比如暴雪的那几个,定价定到好几百那确实承受不起。
    血狮上市受到的抢购支持,说明了那个价钱是当时的很多中国玩家完全愿意且能够承受的,也说明中国玩家并不是天生不爱买正版。当时国产游戏100以内的并不少见,大宇双剑系列的正版售价长期也就在100以内或者上下,因而这个IP才能一直炒到今天。
    实际上你可以去查一下,之前欧盟有个调查,发现盗版其实对正版的销量没啥影响:
    “欧盟在几年前委托荷兰Ecory研究机构研究有关盗版对音乐、图书、电子游戏和电影销量的影响,而该研究报告在2015年5月已经完成,总共长达304页。但结论竟然是没有明确的统计数据证明网上盗版活动导致了销量下降的情况。这不代表盗版最终对销售没有影响,数据分析并不能充分证明盗版的影响力。研究甚至发现非法下载的串流反而提升了正版游戏的销量,而电影方面的盗版行为则会带来一定的负面影响,每部非法观看10出的热门电影,就会减少4出正版电影销量。”
    如果这个调查是靠谱的,这说明随着游戏市场逐步成熟起来,盗版和正版都会有自己的“忠实拥趸”。中国还在发展过程中,但最后的结果恐怕也是这样。

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