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  • 任何一个游戏公司从小到大,他第一步主打的多半是本土文化市场,上来就能主打国外市场的,不是没有,但是发展更加困难,我从没见过那个牛逼的游戏公司不是从本文化开始发展客户,而是上来就跳文化发展客户的。
    如果现行制度让游戏公司开局就得去海外混,用游戏的比喻就是,上来取消新手村直接给你扔到满级地图里去。我不觉得这是能促进产业发展的法子,已有的大游戏公司可能还能抗,新晋的小公司估计就都洗白了。
  • 现在很多的国内制作人都在出口转内销,但是问题是,我一腔热血做出来的精品游戏,不是单纯做给外国人玩的,而是迎合国内市场,你母国都不支持,那做的再好也是给外国人做。CDPR的游戏给他们的国家带来了荣耀,因为所有人都知道波兰人做了巫师三,而且将来还会做更多的好游戏,为什么,因为他们有班底,不是单纯的几个大佬跑出去,班底怎么来的,慢慢建设的,刚开始肯定只能卖给本国人,连本国都没人玩的游戏,外国人会看一眼?况且他们的游戏在波兰被卡?波兰政府不让他们上架?没有吧。相反,你一个中国人,甚至是一群人,做一个游戏,直接在国外上架?哪个国家让你上?你又不是他们国家的人?别人这么多3A,凭什么就让你上?况且单个人,甚至一整个团队,技术再好,去国外也只能托庇在国外大厂的手下,不然哪来的人力财力物力做3A,上架和宣传都要钱,游戏不是酒,像小岛秀夫这种大佬做了一款新的3A可以不用宣传就吸引来玩家,但是中国的游戏人不行,他们在国际环境下只是新人,你问问大宇,烛龙的老总,他们带着仙剑和古剑跑去国外,多少外国玩家会买账?不只是游戏质量行不行的问题,而是根本没人听说过这个游戏,除非个别爱好者,普通人,不管中外,都只愿意玩一些有名的游戏,在外国人的概念里,单机游戏大多都是要花钱买的,而且不是什么便宜的东西,更别说3A了,少说也是上百美元起步。况且就说国内的辣鸡游戏,君不见逆水寒,宣传时浩浩荡荡,多少人被坑进去,但是谁玩了都知道它是个垃圾,就算如此,依然有人入坑,如果逆水寒没有铺天盖地的宣传,没有网易背书,谁会玩,或者有多少人知道,当初怎么可能造成开服爆满?细数几个出口转内销的中国大佬,他们托庇在那些大厂后,哪一个做的游戏是和中国传统文化有关,或者宣传中国的,甚至是以中国人为主角的,他们只能配合他们的背后大厂,努力做到让大厂满意,对于中国单机游戏界的建设,有什么帮助?或者他们有多少人,在赚够了钱后回国挑起中国单机游戏这根大梁的?中国游戏界缺的不是钱,腾讯没钱?网易没钱?为什么他们不做3A?他们做了,做出神舞幻想这种半成品?为什么会这样?除了缺少政策支持外,我看来是缺少一个个能做出3A好游戏的成熟的团队,这些团队不是那种做辣鸡手游,换皮页游,网游的团队,是热爱游戏行业,拥有成熟技术,饱受挫折,但是依然具有丰富脑洞和不愿意向赚钱游戏低头的游戏制作人组成。扶持起来这种团队的第一步,就是不停的失败,不停的开发,直到开发出完全国产的,代表中国的3A大作,并且在中国卖出成绩。等第一部出现了,第二第三也就不远了,到那时,中国单机游戏才会慢慢有起色,一个制作团队,要经验没经验,要ip没ip,要大佬你没大佬,你国内都没人听说过,你跑去国外,不撞得满头包才怪,还赚外国人,说的也是轻巧。
  • 波兰有政府亲自直接下场支持,盈利压力小了很多,所以作为后进,可以耐心打磨游戏质量(比如赛博朋克2077 2013年1月就公布了第一个动画,现在还没出)。但是这个待遇国内按现在的风向我觉得可以不用想了,而公司在盈利压力下,不可能拖这么久来做游戏。
    中国之前不出3A,是因为缺乏竞争,国外的进不来(只能代理,反正代理公司也会分钱)。
    今后的发展,国内竞争就变得更小了,小厂会直接死掉,然后几个大厂垄断,然后大厂会死保“付费最多”的游戏。而3A的风险较大,投入大,未必能有足够收益(如果以后游戏专项税要收的话,风险就更大了)。
    而对于国外,国内厂商最大的可能是进行“投资”,比如投资、收购国外的工作室。不需要自己来做(还要多收税)
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