电子游戏在娱乐市场上的优势到底在哪里?

【本文来自《快乐就像卡路里——需要它,但不是越多越好》评论区,标题为小编添加】

电子游戏在娱乐市场上的优势到底在哪里?

电子游戏并没有创造一种新类型的快乐。电子游戏带来的精神快乐,与我们在真实生活中体验到的精神快乐其实是一种东西,只不过性价比更高,也就是更便宜,更浓缩。对于精神快乐,电子游戏把昂贵的变成廉价的,把繁琐的变成便捷的,把稀缺的变成海量的。电子游戏拥有两个独特优势:

第一是产生快乐的性价比。当一个年轻人有空闲想要找乐子的时候,他可以选择多种娱乐方式:可以去打球,可以去约会,还可以玩电子游戏。相比苦练多年提高球技、费尽心思追求女友,体育游戏、约会游戏展现了它们的高性价比:游戏快乐尽管质量上难以与真实快乐媲美,但游戏快乐成本低廉、没有门槛、非常便捷、易于重复、选择众多、还可以通过MOD、作弊器、编辑器等等进行个性化。

相比文学、戏剧、影视等其他娱乐方式,电子游戏可以更充分地吸收科技发展成果,越来越便宜,越来越好玩。随着科技进步,带来更好的视觉、听觉、触觉效果以及AI逻辑反应,直至VR和脑机,游戏能够以低成本越来越逼真地欺骗你的意识,让你的意识越来越容易地以为自己就是在真正地打球或约会,从而以更低的成本带来更大的快乐,在娱乐市场上就更有竞争力。

第二是挖掘精神快乐。相对于容易触及的感官快乐,电子游戏可以容易地挖掘我们日常生活和传统娱乐难以触碰的精神深处的快乐。比如女孩子看着电影电视里的主角在舞台表演征服观众而心生羡慕,男孩子读故事看电影对历史英雄纵横沙场征服敌人心生向往,不过此时他们都只是旁观者,除了脑补之外无法拥有属于自己的体验。电子游戏可以让他们成为主角去体验,没有其他娱乐能够带给他们这些精神快乐。

这些是日常生活中难以触碰,但在我们的内心深处却存在渴求的精神欲望。不管是探索未知的快乐,还是惩恶扬善帮助他人的快乐,还是献身于一项宏伟事业的快乐,所有我们传统意义上崇高的快乐感受,电子游戏都能通过这种自我欺骗的方式带给我们。不再高高在上,不再神秘稀缺,这些精神快乐也只有电子游戏能够提供。所以这种精神陶醉在一些不玩电子游戏的人看来是难以理喻的,因为他可能在现实生活中很少有机会把自己全身心地奉献出来,从没有全身心地投入到某个宏大进程,从没有过这种精神体验。

这是一种模拟,有些时候也可能有教育意义,但是游戏中的模拟是娱乐化的,是以骗取快乐为主要目标的。例如各种战争游戏,除了少数小众游戏之外,大部分对于战场上各种单位的燃料和弹药没有约束,士兵子弹无限,坦克续航里程无限,对于真实战争中非常重要的后勤基本没有体现,因为那不好玩,不娱乐。

站务

全部专栏