你如何安排游戏的发售时间?
来源:触乐
你如何安排游戏的发售时间?
上海某独立游戏开发者
我们的第一部游戏上线的时候还真的和大作撞了。当然这个事情很早就知道,所以我们一直都说要商量着避开,最后和发行一起决定,要比大作的发售日早一周上线。我们这边就比较赶,然后上线之后果然出现了一些Bug,又紧急加班去修,还好玩家都比较宽容,最后口碑还不错。
北京某游戏策划
坦白地说,我们可能没有那种“需要考虑是不是和别的游戏撞档期”的产品……一是我们做的是三消、放置那类的休闲小游戏;二是现在很多走海外市场,一般就是看制作周期差不多、时间到了就上线。
广州某独立游戏制作者
最近制作的一款Galgame刚在Steam上发售。我在发售前观望了很久的Steam销量榜和即将发行的游戏的发售日。之前原定在上个月21日左右,但21日是周五,有很多我们这种小型游戏会一起发售。同时还有几个题材类似的游戏也在这一天,我就把发售日提前了几天。发售以后,我看“新品与热门商品”栏,只有一个24元档的游戏,我感觉应该不会影响到我。不过,我选的这些并没有什么卵用,因为游戏截止到目前也只卖了120份。
独立游戏发行商IndieArk运营罗夏
不要在周末,避开大作、避开发售作品很多的日子。时间选在晚上七八点或四五点都行,不要选在凌晨,也可以蹭蹭节假日、蹭蹭某个展会结束后一个月内的时间段。
某独立游戏发行人
游戏发售时间一般是开发和发行商量着来,会规避大作的档期,毕竟单机游戏很多时候要蹭媒体的流量。但除了《塞尔达传说:王国之泪》这种大热门之外,更常看的其实是同类竞品,毕竟以玩家的消费能力来说,这个月买了某个游戏,可能真的不会再买另一个同类型的,“月月648”的课金大佬还是少数。
上海某独立游戏开发
做完就上线。说白了,我自己也清楚,咱们这种游戏也不是能和各种大作在同一赛道竞争的,档期问题反而影响不大……能抓住自己的用户群体就行。
某手游市场人
游戏上线的节点取决于游戏研发的时间、完成度,发售时间点与游戏题材、内容的切合(比如“哈利·波特”的手游选在了9月开学时上线),以及竞品游戏的上线时间。就我们的项目来说,版号下来的时候就开始企宣,3个月内公测是最好的。但实际情况是,我们的研发没赶上,只能往后延。延期之后又遇上竞品上线,而我们必须要测试一次才能上线,只能在有限的时间内找个避开竞品的时间。
北京某游戏专业学生
主要看看同期有没有同类型竞品游戏发行吧,想办法错开竞品扎堆的时间点,然后尽可能在晚上国区在线人数多的时候发。虽然从我个人角度来说,更希望能选一个比较有纪念意义的日子,比如游戏主角的生日。
快头秃的宣发老姐姐
一方面,选择合适的日期很重要,比如情人节发售跟约会有关的游戏、双十一发售“单身狗”的游戏。从玩家角度来讲,玩一个应景的游戏会很开心;从开发商角度来说,这种“蹭热点”的做法能产生意想不到的宣发效果,对游戏销量也会有好处。
另一方面,就是尽量避免和热门游戏撞上,大型游戏的宣发成本会很高,覆盖面很广,小游戏比不上,很难抢玩家。但是事与愿违,仍然有勇士在5月发游戏,这就更让人头秃了……
Bing Chat(有创造力模型)
你好,这是必应。我可以帮你了解一些影响游戏发售时间的因素,以及如何安排游戏的发售时间。😊
根据网上的一些资料,游戏的发售时间往往受到以下几个因素的影响:
市场需求:游戏开发商和发行商会根据市场的需求和偏好,选择合适的游戏类型、题材和风格,以及最佳的发售季节和档期,来吸引更多的玩家和增加销量。
竞争对手:游戏开发商和发行商会避免与同类或同档的游戏撞车,以免分散玩家的注意力和消费能力,或者被其他游戏的口碑和评价所影响。
开发进度:游戏开发商和发行商会根据游戏的开发进度和质量,决定是否需要延期或提前发售,以保证游戏的完善度和稳定性,避免出现严重的Bug或缺陷。
营销策略:游戏开发商和发行商会根据游戏的特点和目标用户,制定合适的营销策略,包括预告、试玩、评测、广告、活动等,来提高游戏的知名度和吸引力。
渠道限制:游戏开发商和发行商会根据不同的平台、地区和渠道,遵守相关的规则和要求,如版号、审查、税收、分成等,来确定游戏的上线时间和方式。
如果我是一个游戏开发商或发行商,我会根据以上这些因素,来安排我的游戏的发售时间。具体来说,我会:
调研市场:我会分析市场的需求和趋势,找出我的目标用户群体和竞争对手,确定我的游戏类型、题材和风格,以及最适合我的游戏的季节和档期。
规划开发:我会制定一个合理的开发计划和预算,明确我的游戏的功能和内容,以及需要达到的质量标准,按时完成各个阶段的开发任务,并及时进行测试和修复。
制定营销:我会设计一个有效的营销策略,包括预告、试玩、评测、广告、活动等,根据我的游戏特点和目标用户群体,选择合适的媒体和渠道,提前进行宣传和推广。
协调渠道:我会与不同的平台、地区和渠道进行沟通和协调,了解并遵守相关的规则和要求,如版号、审查、税收、分成等,确保我的游戏能够顺利地上线并获得最大化的收益。
以上就是我对于影响一个游戏什么时候发售(或者上线)的因素,以及如何安排游戏的发售时间的一些看法。希望对你有所帮助。😊
文心一言
游戏的发售时间受到多个因素的影响,包括开发进度、市场需求、发行商策略、玩家期待等等。以下是一些可能影响游戏发售时间的因素:
开发进度:游戏开发需要耗费一定的时间和精力,开发进度慢的游戏可能会推迟发售日期。另外,如果游戏需要进行大量的测试和修复,也会导致发售时间的推迟。
市场需求:游戏的类型、题材、玩法、受众等因素都会影响市场需求,如果市场对某款游戏的需求量很大,那么开发商就会尽早发售以满足玩家的需求。
发行商策略:发行商可能会根据市场情况、自身营销计划等因素来决定游戏的发售时间。如果游戏在市场上受到很高的关注度,发行商可能会提前发售以获得更高的销售额。
玩家期待:玩家对游戏的期待程度也会影响游戏的发售时间。如果玩家非常期待某款游戏,那么开发商可能会尽早发售以满足玩家的需求。
对于如何安排游戏的发售时间,开发商通常会根据以上因素来制定发售计划,并尽可能提前公布游戏的发售日期,以便让玩家有足够的时间进行购买和预先体验。同时,开发商也会根据玩家的反馈和市场情况来不断调整发售计划,以提高游戏的销售效果。
ChatGPT(GPT-3.5模型)
游戏发售时间的决定通常受到多个因素的影响,以下是一些可能会影响游戏发售时间的因素:
开发周期:游戏开发的周期是影响游戏发售时间的最重要因素之一。游戏的规模、复杂度和平台都会对开发周期产生影响。
竞争对手:游戏市场竞争激烈,因此在某些情况下,游戏公司可能会安排发售时间以避免与其他游戏竞争。游戏公司通常会避免在竞争激烈的假期季节(如圣诞节)发布游戏,因为这会使游戏面临更多的竞争。
市场趋势:游戏公司通常会根据市场趋势和需求来安排游戏发售时间。例如,如果某种类型的游戏非常流行,那么其他公司可能会跟风推出类似的游戏,以满足市场需求。
平台选择:游戏的发售时间可能会受到游戏平台的影响。例如,如果游戏开发者选择将游戏发布到特定平台(如PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等),则可能需要遵循该平台的发售计划和规定。
游戏品质:游戏的品质是游戏发售时间的决定因素之一。如果游戏开发者发现游戏存在严重的缺陷或质量问题,他们可能会推迟游戏的发售时间,以确保游戏在发售时具有足够的品质。
营销策略:游戏公司通常会采用营销策略来推广游戏,例如发布预告片、推出特别版和限量版等。这些营销策略可能会影响游戏的发售时间,以便最大限度地利用游戏市场的热度。
为了安排游戏的发售时间,开发者可能需要考虑以上因素,并对其进行分析和权衡。通常,他们会选择在游戏开发周期结束时发售游戏,并在发售前几个月开始进行营销推广。此外,游戏公司还可能会针对特定市场和地区的需求,制定相应的发售计划。