文旅IP如何与老建筑结合?“迷塔城”用场景创新助力“1933老场坊”空间焕新

在上海,有许多曾经在近现代史上“响当当”的“老建筑”,1933老场坊就是其中具代表性的一个。这座1933年落成的老场坊,曾是远东地区规模最大的宰牲场,每天宰杀牛、羊等牲畜约1300头。2005年,老工业遗址功能重新定位,转身为创意产业园,引入商业、办公人群和各类时尚文化活动,吸引了诸多游客前来打卡。2022年,这里再次摇身一变,成为上海首个元宇宙沉浸式景区——迷塔城1933。路过打卡的“流量”似乎找到了转化为消费“购买力”的入口,成为独特老建筑与文旅IP的新一轮打卡方式。

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“打造文旅IP和纯商业IP有一个区别,那就是强调唯一性!这种沉浸式场景是不可复制的,让用户愿意专门为你而来,并形成一个小的体验闭环。”世集文旅集团合伙人、路书科技创始人CEO程小雨说道,“1933老场坊的建筑本身非常奇特,给人一种跨越时空的震撼。迷塔城1933以“后地球时代”人类的星际迁徙为世界观背景,进入老场坊内部交错盘旋的空间,会让人产生这里是外太空的真实性,再配合我们开发的“科幻义肢”,用户不佩戴3D眼镜就可以获得沉浸式体验。”

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迷塔城1933实景图

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独特的建筑风格,为老场坊平添无穷魅力

十九世纪初,上海还没有现代化大规模的宰牲场地,为了适应市场需求,当时管理部门决定设立都市宰牲场。建筑由英国著名建筑师巴尔弗斯设计,由建造过“邮政大楼”的余洪记营造厂承建,于1933年11月竣工落成。工部局宰牲场占地面积4万平方米,建筑面积3.5万平方米,是20世纪30年代远东地区最大的宰牲场。

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工部局宰牲场旧影 图片来源:虹口区档案馆

整栋建筑具有古罗马时期巴西利卡式风格。各楼之间上下交错,廊道盘旋、结构复杂、却秩序分明。建筑外圈最显眼的细节元素是一根根“伞柱”。不同于常见的圆柱形柱,这里柱子是伞形的,分八角形和四边形两款,上大下小,带有花纹装饰。整栋楼是无梁楼盖设计,全靠这300根伞柱支撑。

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底层墙基用花岗岩砌筑,沿街立面的窗均为花纹精美的镂空小方格窗。光影和空间的无穷变幻,呈现出一个独一无二的特色建筑。不同季节、不同时间、不同角度,可以充分领略到1933老场坊不一样的风情。

转型为创意产业园时,运营方投入1.2亿元对建筑进行保护性改造,包括清运垃圾、加固墙体、改善消防、打造空中舞台等,光清运垃圾就花费了600万。这里也开创了一个拥有两块牌照,既是优秀历史建筑,又是文物保护建筑,并成为创意园的先例。之后,园区围绕“秀场”做文章,受到了国内外各类知名品牌厂商的青睐,法拉利之夜、戏剧音乐演出、主题狂欢派对......诸多高端时尚活动先后在这里举行。

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2007年10月5日激情法拉利之夜

不过,看着虽热闹,1933老场坊却面临着许多商业化的难题。如地理位置不错,但由于不在主干道,路过的行人很少;同时因得房率仅48%,且部分建筑墙体厚达50公分,改造难度较大,无法对其做结构性的改造和埋线,无论是办公还是商业业态,都无法很好地扎根于此。由于活动和打卡而来的人群都只是短暂停留,无法有效留存和转化。如何改善这个问题呢?文旅IP“迷塔城”与老建筑的结合,似乎给出了一份意想不到的答案。

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当老建筑遇见元宇宙沉浸式场景,会擦出怎样的火花?

2022年9月13日,由世集文旅集团联合上海1933老场坊,共同孵化的迷塔城1933正式对外开放,成为上海首个元宇宙沉浸式景区。“迷塔城”的“迷塔”,正是取自“元”的英文“meta”。操盘团队以“后地球时代”人类的星际迁徙为背景,深度整合了元宇宙底层科技技术、交互终端科技与数字化内容,通过数字经济,为百年历史建筑赋能,实现虚实结合的互动科普、娱乐、生活方式等多维沉浸式体验。

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迷塔城1933实景图

迷塔城1933共有三大区域,即 “元宇宙未来科技区” 、“元宇宙未来生活体验区”和“元宇宙未来互动展区”。“未来科技区”主要讲述1933老场坊的前世今生,介绍迷塔城的元宇宙人物设定以及城区的体验板块;“生活体验区” 以沉浸式剧场为主,玩家可根据剧情提示,尽情游玩体验。在这里,玩家或观众还可以看到数字人的live house,数字藏品的大师展廊,迷塔城授权的音乐剧等;“互动展区”会定期进行元宇宙、航天航空等高新技术的科普展览。

截止2023年3月,已陆续孵化《迷塔城·流浪纪元》沉浸式互动剧展、《迷塔城·云端计划》浸入实景戏剧、迷塔城未来世界IP系列、迷塔城生肖IP系列等文创产品。

“其中驻场剧目《迷塔城·流浪纪元》有20多位人物,几百个故事,每位用户游玩一次可能只体验到十几个故事,所以他就有可能多次体验。老用户还会带来新客群,这些对迷塔城IP有认可度的客群又可以慢慢延展出线上的玩法,比如我们将要拍微电影、线上虚拟的社区和游戏。即使用户没到过上海,没来过迷塔城1933,他也可以体验到一部分。”

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迷塔城剧本人物之矿区头目 野狼

开放世界的线下RPG游戏体验、策谋无间的玩家对抗、不删档的成就数据和虚拟世界个人档案......使得线上世界与线下实景平行世界设备互联,让虚拟和现实体验无缝衔接,真正实现且打通现实世界和虚拟世界的入口,构建了“迷塔城Web3.0元世界”

值得一提的是,在引入“迷塔城”前,这个空间约有十余家商户,“迷塔城”的入驻,将原本散租难以管理的空间进行统一打造,不仅提升了业态能级,还降低了运营方的管理难度。

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文旅IP助力空间焕新,成为激活传统商业的新选择

迷塔城1933背后的运营逻辑是:尝试线上线下相融合,换言之就是虚实交互、以虚强实。具体体现为以线下的空间——全国重点文保单位1933老场坊为载体,将年轻人喜爱的热门元素例如动漫、游戏、音乐、影视等,结合老场坊的建筑肌理,原创世界观以及IP联动等方式,将这些元素引入到线下空间,并结合软硬件技术、声光电和场景化内容以及剧情设计,打造现实可进入的元宇宙景区,为用户带来多维度的体验。此外,由于虚拟内容具有可迭代的特性,已经游玩过的用户再次体验仍有新鲜感,开业不到半年的迷塔城1933就有许多游玩超过5次的“回头客”。

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迷塔城1933实景图

“迷塔城是一个IP,里面包含了多个项目。迷塔城1933项目超过6000平方米,挪到商场的话,成本账是算不过来的。但未来等IP更加成熟后,我们可能会做一些小副本,以AR、VR的方式植入到一个个300-500平方米的商业空间,做快闪活动。”

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1933老场坊鸟瞰

随着5G、云计算、大数据、人工智能等新一代信息技术快速发展,以数字化为核心的文旅新产品、新服务和新业态应运而生。沉浸式博物馆、沉浸式演艺等“沉浸式文旅”,以“文化+科技”的魅力,呈现出不同于传统景区游玩的画面感和代入感,受到越来越多年轻人的青睐。这类项目往往需要考虑虚实联动,理想世界和现实空间之间的关联,原来在传统商务楼中是很难完美呈现的,但它却与个性化的不同老建筑十分匹配。“迷塔城”和1933老场坊的结合是一个好的开始!

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