中国人真的做不到以娱乐业来进行单一的价值观宣传吗?

【本文由“盎撒霸权必将被打倒”推荐,来自《相当一部分人脑子里根本没有娱乐也是生产力,以及数据也是物质财产这两个观念》评论区,标题为盎撒霸权必将被打倒添加】

  • 我要陈疑
  • 娱乐从来不是生产力,但是在人类的生活中,娱乐是很重要的一部分,人类不能没有娱乐!

    生产是一件很严肃的事情,需要生产资料,需要候着合适的时节,需要找到合适的地点,需要有能力的人们通力合作,其中为了让枯燥乏味辛苦的生产不那么让人讨厌以至于可以坚持下去,人们总得想点办法让生产有点乐趣,于是渐渐的,当物资不再那么匮乏的时候,有一部分人从生产中解放出来,专门从事抚慰人们心灵的工作!

    因为它们不创造实物产品,于是它们中的绝大多数都被归类到下九流的范畴里,这类工作在中国这个根深蒂固的生产型文明体系里,是一直是被歧视的对象,而这样的歧视符合生产型文明的价值观逻辑!

    今天由西方资本主导的娱乐业,是由他们自己历史上那些与宗教密切相关的活动传承下来的,当年他们是怎么在他们的建筑、诗歌、音乐乃至戏剧中融入他们的宗教元素,进行全方位的宗教宣传的,今天他们就是如何利用他们的娱乐业来进行单一的价值观宣传的,他们的历史上,他们是如何从这类宗教宣传中获利的,今天他们就是如何用类似的手段来获利的,这是他们传统的老手艺,对很多中国人来说,却是一种脱离了实物生产纯粹用精神攻击的方法玩转世界的新玩法!

    希望用这种玩法改变中国舆论场上被动局面的人、羡慕这种玩法希望从中获利的人都需要放下不切实际的幻想,中国人是玩不了这种玩法的!

    对前面那部分人来说,如果中国玩了这种类似把戏,注定是以我之短攻敌之长,如果真的投入大量人力物力去搞,国内引发的反弹恐怕比国外的成效还要严重,属于得不偿失。而对后面那部分人来说,更需要把中国人注重实物生产的文化心理因素考虑在内,那些与实物生产有距离的行业,离得越远,膨胀得越严重,占用的人力物力资源越多,越影响实物生产,就越容易会引发社会的担忧和反感,这些担忧和反感也会体现在国家的政策导向里,对这些行业的发展产生影响,想靠这些行业做大做强甚至垄断来攫取暴利,其实在中国的难度还是比较高的,风险也是比较大的,所以从事这些行业的人,适可而止是非常重要的!

在你还在认为中国人做不到以娱乐业来进行单一的价值观宣传的时候,米哈游旗下游戏原神已经在国内国外保持热度差不多3年了,别看里面杂糅了全世界的文化元素,但在文案表达上是完全的中国价值,并且得到多数玩家认同的。比如上一版本的迪希雅角色PV就在玩家间产生了带动作用,国服玩家向希望工程捐款,国际服玩家则向联合国儿童基金会捐款,假如不是产生了认同,那些外国玩家可不见得会仿效。

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