3A不能拘泥于原始定义

【本文来自《中国年轻人的第一款3A,会是什么样的?》评论区,标题为小编添加】

3A不能拘泥于原始定义(一言蔽之:开销巨大),因为和大家现在心目中的3A已经不一样了。

游戏和电影有一比,2005年《无极》网上有说投资3亿人民币的,有说4000万美元的,大差不差,那时候算国内巨制了,一大把国内国际演技派明星,大量特效制作,但好意思叫3A电影吗?思想性、艺术性俱佳的《肖申克的救赎》、《低俗小说》、卓别林喜剧片,在《阿凡达》、上世纪70年代的《星球大战:新希望》面前,好意思叫3A电影吗?

画面质量,就是写实性,直接决定了游戏的代入感、沉浸度,这是技术含量最高的部分,要好引擎、好显卡、好优化、好画面设计,总之要个好体系才能实现,不是几个人能够做到的。除此之外其他什么游戏设计、故事结构,再好也3A不了,有人认为当年让大家边哭边玩感人肺腑的《仙剑奇侠传》第一代是3A吗?那个故事是不会过时的,就算放在今天弄个顶级二次元画面质量的重制版,能3A得了吗?

公认3A,《极限竞速》系列、《微软模拟飞行》、《GTA》、《战地》以及同类系列、刺客信条,当然还有很多,共同特点是什么还用说。

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