玩家玩游戏时,没把游戏里的人当人看待,我们玩家才是真正的赛博精神病

【本文由“打酱油的星际菜鸟”推荐,来自《年度霸权,打码打到手废》评论区,标题为小编添加】

文中对赛博精神病Cyberpsychosis的描述不太准确。

当然在边缘行者,2077和2020中对其的描述都各有不同。不过最有科幻和哲学思考意味的还是赛博朋克2020桌游的设定:

当你植入的义体越多,你的人性或者对自身人类的定位越稀薄(就像忒修斯之船,整个人都换成机械零件了,你就是个硅基金属生物而不是碳基生物了,你还是你,但是你也不再是你了)。当你植入的义体太多,你就会丧失对其他人类的同理心。你会把其他人当做低等生物或者无机的东西一样看待(比如你觉得商人不同意你的报价肯定是对方和老旧电视机坏了一样,敲两下肯定就好了,你就会使用暴力)。

当然也有人会说“扛不住义体那就换回正常的肉体呗”。但是几乎所有赛博精神病都不会选择减少义体植入。

我也有个延伸思考:换上的义体也是你的一部分,说不定还是有辅助AI的一部分。无机的那一部分难倒不会思考,也有求生欲阻止你换回有机机体么,那一部分也是“你”。无机的部分会渐渐诱使让你更加无机化。

当然2077中逮捕赛博精神病的任务其实更特殊。很多人如果直接“告诉我在哪杀谁就行了”的话会错过很多乐趣。

有很多文本和细节会提醒你大部分赛博精神病其实并不是什么精神病,而是一个个普通的社会底层在反抗这个赛博朋克的扭曲世界。然后被社会随便的冠以赛博精神病的名义简单处理掉了。

说实话这里要是有星星之火,有一个算一个全会被当做赛博精神病被暴恐机动队提前掐灭。

对了,说个题外话,当我和女友看完边缘行者后就开始聊,我们玩家在游戏里随意射杀NPC,GTA5里随便撞死路人也不会愧疚,其实大部分玩家在玩游戏的时候也根本没有把里面的人当做“人”来看待。我们玩家对于那个世界的NPC来说,才是真正的赛博精神病。

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