游戏机和PC竞争的底牌已经不是独占了,看看性价比,你PC拿什么跟我斗?

【本文来自《微软氪金,索尼伤心》评论区,标题为小编添加】

我有一说一啊,动视暴雪本来就是铁杆的全平台派,做手游的King按下不表,动视的COD系列除了COD3(全平台PC除外)以外一直是PC、XBOX、PS三平台全都有,不过在PS上因为过去和索尼签的协议有些特典内容。而暴雪这边...星际系列,基本PC独占(星际1有N64版不过非常扭曲);魔兽争霸/魔兽世界,PC独占;暗黑破坏神系列,全平台;炉石传说,PC/移动端;守望先锋,全平台。啊我是不是忘了某个要火...那个PC独占。一捋下来,就没有不上PC的。

索软的游戏机统一到X86架构后,移植难度相比于PS3时代索尼用POWERPC架构的Cell时当然要低得多,但考虑到PC端硬件种类的复杂度,要移植PC(或者说同步开发PC版本)并保持三平台(或者PC与某个主机平台)体验一致麻烦还是不少。PC负优化的例子点名《死亡搁浅》,主机负优化的例子点名《赛博朋克2077》。

从XBOX360到XSX,微软的高层基本换了一茬,CEO和游戏业务主管从鲍尔默和因为三红滚蛋的彼得摩尔换到了鲍尔默和差点坑死XBOX的唐·马崔克,再换到了大刀阔斧地改变微软的纳德拉和这几年钱要够了开始大手大脚花钱的斯宾塞。两任CEO和三任游戏部门主管对于XBOX业务的构想和安排不能说是一脉相传,也可以说是大相径庭了。

我觉得与其说是微软在下把游戏机架构统一到X86,然后再用Wintel联盟下丰富的经验干死索尼乃至干死传统游戏机行业,不如说是行业的发展趋势就是如此(PS3的开发难度问题被开发者喷了整个生命周期不是白喷的)。斯宾塞推XGP的订阅制服务,包括大手笔地收购动视暴雪在内的大量第三方工作室,更多是一种顺势而为。而干死传统游戏机...别忘了,传统游戏机至少在新世代早期,本来就是“赔本卖硬件然后在软件上赚回来”的路子。

统一规格硬件压低成本+大厂议价权+补贴带来的低价格和稳定一个世代(7年左右)不过时的性能是传统游戏机对PC的最大优势,也是高端游戏PC和游戏机成了两个赛道的原因。看看老黄的嘴脸吧家人们,PS5即使涨价了,买两天PS5的钱也就够买一张4080 12G(高度怀疑是原4070改个名)……至于微软教大家做游戏PC?你在说XSX吗?

抛去任天堂这个路子不同的家伙,以PS为代表的传统游戏机和游戏PC竞争的底牌已经不是独占了,而是价格或者说性价比。要么游戏PC解决这个问题(不过以老黄的德性,不像这回事啊),要么业态变了传统游戏机被其他东西(VR?元宇宙?大概吧)彻底替代,要么是微软的撒钱攻势真把索尼砸断气了,不然我是不相信主机行业能以这种形式被干死....

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