刺客信条这游戏,里面的设定塞进中国历史里,有多少玩家能接受?

【本文来自《《刺客信条》与中国:一段“孽缘”》评论区,标题为小编添加】

  • 乘云宿风
  • 开什么玩笑,刺客信条完全可以用《史记•刺客列传》、唐小说《聂隐娘》《风尘三侠》等等作为蓝本写出一系列优秀的剧本来,有必要弄什么“历史虚无主义”吗?

那好,我现编一段育碧式的荆轲刺秦王:荆轲是无形者的大师,而嬴政是维序者在中国的领导人,嬴政运用伊甸圣器(可能是苹果,也可能什么武器,管他呢编就是了)的力量妄图一统六国,荆轲作为无形者为了维持中原分裂的平衡才去刺秦但是失败了。17年后魏武(好了这可是育碧的正经设定了)在秦始皇南巡的时候一举刺杀成功,然后成为中国刺客组织的大宗师。这样的剧情设定能接受吗?

刺客信条这游戏,刺客组织和圣殿骑士的斗争是永远的主旋律,然后中间加一点人类跟先行者纠缠的间奏。这些设定塞进中国历史里,有多少玩家能接受?又有多少“玩家”会为了拱火找乐子或者各种各样的原因会给他扣一顶历史虚无的帽子然后上纲上线?这你说得清吗?

当然,照着刺客列传或者聂隐娘去写剧本可以规避点风险,但你觉得育碧一家法国公司,他能把握好改编的度吗?我是一点信心都没有,既是对育碧,也是对中国游戏玩家群体。《刺客信条编年史 中国》这么个没出圈的小品级游戏,都有人会在攻略视频评论区嘀咕“张永不是这么死的他也不是啥坏人”,内容庞杂得多而且也必然会更加出圈的刺客信条中国正作会被人怎么挑刺,我都不敢想了。

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