啥?连地表最强的RTX 3090Ti都征服不了《2077》?

本文原创于微信公众号:差评  作者:托尼

500最近显卡价格的一波自主大爆跌,让托尼有些害怕。

有些小厂商的显卡,甚至已经跌回了发售价格。

不到 5200 的 3080 

你敢想吗?▼

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500一时间差评编辑部内人人都在物色显卡,一幅等等党春天已经到来的美丽画卷。

但说实话哈,真正对显卡有极致性能需求的参数党,从来都不在意这些 “ 中低端 ” 显卡的价格涨跌。

他们要买,就在第一时间入手地表最顶级的显卡,不为别的,就是单纯的为了最强。

托尼身边就有这么一位,喜欢砸重金、把电脑配置拉到最顶级的动效师朋友 F 老师。

这位 F 老师平时也就用用 Octane 渲染器,跑的一直都是一张一年前买的公版 3080Ti 。

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500可上个月不知是怎么了,他狠下心花 16499 元,买了一块华硕新出的ROG-STRIX-LC-RTX3090Ti-O24G-GAMING 。。。

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这一长串的名称翻译过来,就是一块用上了水冷散热、24GB显存、还能超频的 3090Ti 显卡。

好家伙,真真是把一张商品显卡可以拉满的配置都给拉满了。

F 老师的大机箱也基本被塞满了▼

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不过熟悉英伟达显卡的差友应该知道,老黄的刀法是一向的精准。

5003090Ti 的定位虽是显卡天梯图的顶端,但他的性能提升对比它高昂的售价,已然不是一分价钱一分货。

参数对比在下面

 3090Ti 对比 3080Ti 拉开的差距其实没有想象中大。▼

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它就像早年间的四路泰坦一样,装在电脑里性能啥的都是其次,关键要够信仰、够帅。500

然而托尼还是很好奇,这么一张全方位拉满的六边形战士,和底下的 3080Ti 对比,在使用中的体验,到底提升了有多少。

500很幸运啊, F 老师答应周末把他的电脑和公版 3080Ti 借给我测试。

托尼从游戏、渲染、建模这几个日常使用方面,体验了一下成为一个 3090Ti 卡主,用的到底是怎样的一台电脑。

由于我们的测试平台还在搭建之中,所以在其他配置方面没有拉到最满,在游戏场景的测试中,采用的是 DDR5 6000MHz 32G 的内存条,与 64G 的测试成绩会有一定出入。

测试电脑的信息托尼放在这里了▼

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就像手机测试要跑安兔兔一样,游戏显卡必跑的测试是 3D Mark 。

500在 Time Spy 的环节中, 3090Ti 取得了 20743 的傲人图形分数,托尼这还是第一次亲眼见到图形分数上 2W 的显卡。

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对比 3080Ti 的 18594 的图形跑分,分差没有托尼想象的这么大,对比托尼测试的 3080 和 3080Ti 之间,也能差出大概 1000 左右的跑分来。

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当然了,你要是像华硕大中华区总经理托尼的大叔那样,随便能拿出两张 3090Ti 组双路显卡的话,那 Time Spy 跑个小四万分,碾压一众单卡,不是问题。

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在 3D Mark 推出的光追压力测试 Port Royal 中, 3090Ti 取得的了 14505 的单卡光追性能巅峰。

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500相比之下 3080Ti 跑到了 1W2 的档位,不能说它弱,但在参数王者面前,就略逊一筹了。

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此外,在 Unigine ( 跨平台实时 3D 渲染引擎  ) 4K 性能测试中, 3090Ti 也是轻松拿到了 17933 的高分,平均帧率来到了 134.13 帧, GPU 最高温度没超过 56 度。

真的轻轻松松 ▼

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500而 3080Ti 的跑分虽然也不低,但对比 117.54 的平均帧率和极限 77 度的 GPU 温度,差距一下子就显现出来了。

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当然,温度低与 3090Ti 的一体水冷散热,也不无关系。

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接下来让我们看看 3090Ti 在实际游戏中的表现。

在《荒野大镖客 2 》得官方测试中, 4K 满画质情况下, 3090Ti 取得了 83.1 得平均帧数,比 3080Ti 要高了 10 帧。

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500说实话,这个档位下 10 帧的平均帧,在游戏中的体验差别还挺细微的,让托尼玩,感觉是玩不出什么大区别。

而在大名鼎鼎的知名驴厂优化黑洞《 赛博朋克2077 》中,托尼开启 4K 最高档光追,无 DLSS 的情况下,3080Ti 只获得了 18.70 的游戏平均帧。

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同样条件下, 3090Ti 也没好到哪儿去,得到了 21.75 的平均帧。

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还好在开启了 DLSS 性能档之后,两张卡的帧数表现回升了许多,3080Ti 的平均帧来到了52.39 帧。

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而凭借更甚一筹的 AI 性能,3090Ti 提升到了 58.51 帧。

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由此可见,就算是顶级显卡也没办法挽救摆烂的游戏优化,想要玩上 4K 光追拉满、无 DLSS 还能满稳 30 帧《 2077 》,还得靠波兰蠢驴自己。

这不,在《 2077 》的新补丁包中,增加了一个叫光线追踪局部阴影( New Ray-Traced Shadows from Local lights )的新功能,英伟达也在第一时间对游戏更新补丁提供 Game Ready 驱动支持。

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这个功能主要是在室内环境下,能够更自然的还原人工光源带来的照射效果,如果你的电脑里还下着这个游戏、并且用着 RTX 显卡的话,不妨一试。

500这样的结果托尼倒也是猜到了,尽管在参数上两张卡有明显的差距,但在实际的游戏体验中,两张卡带来的极限性能感受,并没有很大的不同。

值得一提的是,如果你的显示器支持 8K ,那拿 3090Ti 来跑 8K 的 HDR 游戏也是极好的。

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500然而托尼手边并没有支持 8K 输出的显示器,所以没法知道用真 8K 玩游戏的感觉是什么样的。。。

总的来说,游戏的优化越好, 3090Ti 能给出的跑分成绩就越好,要是游戏优化不给力,即使是 3090Ti ,也没办法发挥出全部实力。

托尼还抽空给 3090Ti 跑了一个虚幻 5 引擎的《 黑客帝国 》测试,平均帧率虽然能到 60 上下,但 GPU 的占用率最高没超过 65% 。

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简单来说,业界游戏画面的好坏英伟达多半心底有数,但显卡性能的深浅,游戏厂商还得靠优化慢慢摸。

500但无论如何如果你买来 3090Ti 只是为了打游戏的话,那确实是有些浪费了。

而 F 老师作为一名出色的动效师,他不管是用 Maya 、 C4D 还是 Blender ,只要是他手边用得到的建模工具, 3090Ti 都能为他的工作提供巨大便利。

就拿 Octane 这个渲染器插件来说, 3090Ti 的渲染速率以 8 年以前 GTX980为基准 ,得分翻了有 7 倍之多,有些测试项目甚至达到了 11 倍的效率提升。

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实际拿这个渲染器实际渲染一张 4K 画质、采样率为 1000 的图片,只需要 5 分 17 秒。

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然而托尼想拿其他显卡再跑一遍这个渲染工程文件的时候,发现软件直接给出了显存不够的提示。

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确实对比 3090Ti 的 24G 显存,8G 显存的普通游戏显卡,跑这样的渲染文件显存是不够用的。

以往当在显存不够的情况下,要渲也是可以渲的,比较常见的做法,是分享一部分电脑的内存给显卡显存。

不过这样的 “ 借显存 ” 行为,和直给的显存,在渲染效率上的差距就被拉开很多了, GPU 也会满负载运转。

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对比 3090Ti 在 5 分多钟渲 1000 样本量的效率,3070Ti 渲同一张图片,10 分钟只完成了 184 的样本量。

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500或许在游戏性能上的体验没有拉开太多,但在渲染生产力上的差别,真不是那几张主打游戏性能的显卡能比的。

换个领域,在建筑行业常用的 V-Ray 渲染器中,也有相应的 Benchmark 测试,其中 3090Ti  在 GPU RTX 的显卡性能测试中,取得了 2906 的单一显卡跑分。

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对比 3080Ti 在这个项目上的 2743 分,在这个段位提升还是很巨大的。

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此外, 3090Ti 还在显卡显存中加入了行业显卡才具备的 ECC ( Error-correcting code )纠错功能。

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500这个选项可以自动纠正显卡在高负荷运行中出现的显存报错问题,特别是在渲染过程中,可以为整个工作流程保驾护航。

托尼还注意到,在 3090Ti 的机身上也有设置 Bios 开关,可以硬件一键在性能模式静音模式之间切换,对于这个级别的显卡来说,挺刚需的。

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总得来说, 3090Ti 这张显卡,对游戏玩家来说其实不太划算,对比游戏体验差不多的 3080Ti , 3090Ti 在价格上能贵出五六千。

500这差价都再够买一张 3080 了。。。

但对于真正的硬件发烧友或是终极的生产力追求者来说, 3090Ti 的存在,无异于是一件摆放在最高王座上的圣遗物。

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500它就是 “ 最强显卡 ” 本卡,可一旦拉近了距离,大概就没那么神秘了。

图片资料来源:

托尼的电脑 / 照相机

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