游戏改编电影/电视剧永远摆脱不了的问题是:讨好玩家,还是讨好路人?

【本文来自《五亿成本,十年打磨,给我摆烂?》评论区,标题为小编添加】

游戏改编电影/电视剧永远摆脱不了的问题是:讨好玩家,还是讨好路人?能做到两者都不得罪的少之又少,更多的是两边都得罪得不行……

剧版光环我觉得还好,虽然这部剧搞得玩家暴怒,越核心越暴怒(将军看完后在群里喷了老半天……),但看起来,起码用一个程序化的爆米花剧本让路人观众不至于云里雾里。类似的还有米拉版的《生化危机》系列,玩家都是“一代不错二代凑合,二代以后都是什么鬼东西OOC到极点,纯属导演卖老婆作品吧?”。而路人……票房为证,这个系列已经是最成功的游戏改编电影了……

讨好玩家放弃路人的,我觉得是《魔兽》和《刺客信条》。这两电影前者路人看了是“人类打兽人的陈词滥调破电影”;后者那更是路人一头雾水普通玩家同样一头雾水,只有对刺客信条系列剧情(不止游戏本体,还有各种小说、漫画等延伸作品)有充分了解才能看懂并且看得津津有味。结果嘛……前者靠中国玩家的情怀扑得没那么严重,后者票房扑街扑得很彻底……

至于两边都得罪的不行的……那是各个维度都很烂的烂片。点名《新生化危机》。那玩意拼命在向玩家示好,想展示“诶我这里放了个彩蛋!我和你是同类,我很懂你!”结果剧本身从服道化到剧情就是一坨,展现这些东西又有什么用。游戏玩家也不是傻子,你一个本质烂片给个彩蛋就能让他们满意不成……

站务

全部专栏