中国游戏,不服输

作者:雷斯林 公众号:为你写一个故事 / raistlin2017

如果你玩游戏关注游戏圈估计会知道,之前有个很火的单机游戏,免得被说做广告名字就不说了,反正就是一个男人坐在锅里,然后用一根锤子往前走,我们叫它掘地求升。

这游戏很难,而且真的是挫败感很强,经常是好不容易往上爬了十几米,结果一个不小心就往下掉几十米,这意味着你几个小时的辛苦全都白费了,只能又回到最初的起点,呆呆地坐在电脑前。

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就这么鬼畜的游戏,但是到现在,已经有数十万人通关了。

所以我觉得玩游戏的人的状态,和现在互联网流行的丧文化完全不一样。互联网流行的丧文化是大家遇到事情喜欢说算了算了,服了服了,认真你就输了;但是游戏里都是一群认真的要死,对什么都不服的人。

比如竞技游戏里到处是那种憋着一口气就是不服的暴躁老哥,就算是输了也想着一定要杀对面一次,还有说着赢一把就睡觉,然后真的彻夜未眠的爆肝哥。再比如单机游戏里充满了被虐的怀疑人生依然坚持要玩,不把那关闯过去就不睡觉的毅力帝。

可能因为游戏本身就是一个又一个任务组成的,大家就是来完成任务的,不完成任务也就不用玩游戏了,连带着早些年那些因为热爱游戏从事游戏行业的人,也都特别不服。

说一些接触到的故事。

01

“现在一说到连续玩四个小时的游戏,大家基本上都会说没有时间;但是他们会有时间读四小时书,或者看一部电影。”

“之所以我的朋友还在读书、看电影,是因为那些书籍和电影给他们生活带来一些真正意义上的光彩。早期的时候一说起游戏,都觉得是毒害青少年;现在人们说起游戏行业,都会说这行很赚钱。但是人们从心底里尊重你吗?我觉得不是这样。

我是希望在退休之前,如果你跟别人说你是游戏设计师,就像今天说你是建筑师、电影导演、作曲家或者说你是医生一样,会得到全社会尊重的职业。这是我最大的梦想。”

著名华人游戏设计师陈星汉曾经在一次采访中说了上面那些话。

他认为“游戏”的概念所包含的东西应该有比现在意义上的游戏大得多。如果说小说用文字,广播用语音,电影用镜头在表达创作者心中的艺术,那游戏就应该用一种完全不同于单纯的文字,图像,音乐的方式来表达创造者心中所想。那应该是一种更深邃也更直接的艺术——比如让玩家完全代入其中,用人和人,人和自然的交互去表达游戏制作者心中的理念。

总结下来就是,他想让电子游戏也登上大雅之堂,和有数千年历史的文字,一百多年历史的电影一样,不再被认为是玩物丧志的事情,也被承认是艺术。这等于是在和我们从小受到的教育,大部分人心中的刻板印象作斗争,很难。

但是陈星汉和他的团队就是十几年如一日工作,用和现在所有游戏都不同的理念做游戏。他的游戏当然没有游戏内充值,没有国内策划最擅长的挖坑,付费,甚至他做的游戏没有装备,没有生命值,连战斗都没有。

在接连设计出《云》,《浮游世界》,《花》等带着浓浓禅意的作品后,陈星汉于2012年开发出PS3平台上堪称神作的《风之旅人》,并在第13届国际游戏开发者大会上成功摘下包括“最佳年度游戏”,“最佳视觉艺术奖”,“最佳音响效果奖”等6项大奖。很多玩过《风之旅人》的人表示通关后,回头再看英文游戏名《journey》(旅途)难以抑制得想哭。

“艺术品。”

他们如是说道。

Journey

在这款游戏里,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。

你的身上有一条形似围巾的绸带,游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。

在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。

当你们靠在一起共鸣时,可以为对方的围巾补充能量。

但是游戏中没有好友功能,你既不能给他发消息也不能对他说语音。事实上,在玩游戏时,玩家最大的感受就是孤独,平静以及敬畏。在漫天黄沙中,在纷纷大雪里彳亍前进,没有敌人,没有集体,有的只是一个没办法与之交流的另一个玩家——即使他是你这辈子的True
Love,你也只能围绕着他转圈,或者跳一跳表达自己的喜悦。

非常孤独。

它就像一场漫长的恋爱一般,如果你没有带着读一本书,看一部电影的觉悟去看它,你不会感受到它的美。玩完以后,最大的感受可能还是——“好孤独啊”。

是,无论作为个体还是整体,人类都生而孤独。

作为整体,我们被困在钢铁森林里,被困在麦田,黄沙,草原,大海里;被困在这个巨大的蓝色星球上。宇宙中肯定有别的文明的存在,然而我们知道我们永远都不会见到他们,人类终究孑然一身,在这个世界上孤独地行走——即使见到那些文明,又怎样交流呢?

而作为个体,世界上又从来没有人可以一直伴随着我们走下去。没有人能真正理解另一个人。我们每个人都像《风之旅人》中那个独自踏上旅程的小红帽一样,在这个世界上孤独地行走着。也许有人会来陪我们走上一段路,也许下一秒它就会消失——你理解不了他,他也理解不了你,但这并不妨碍你们之间互相扶持,成为各自的羁绊。

“你是谁?”

“你将去往何处?”

“你将和谁一起走?”

“最后你还会遇见他吗?如果遇到了,你将报之以何?”

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他让很多人明白了,游戏只是一种形式,就和文字,影像一样,只不过比它们更先进,能包含更多东西。

当然,要改变全世界对游戏行业的看法,只靠这一款游戏是不够的,只靠陈星汉一个人也是不够的。但是至少他的游戏证明了,游戏不仅仅是血腥的战斗模拟器,不仅仅是流量快速变现的工具,快餐文化的代表,游戏也可以很有艺术性,也可以有纯文学的精神在里面。

02

陈星汉并不是一个人。

在单机/独立游戏的聚会上,我看过许许多多这样有着奇奇怪怪理念,有着不同精神内核的游戏。

比如有款游戏让你扮演一个神,可以通过降下神罚和施展神迹来展现你的权威,比如你要解决一个村落的瘟疫,你可以选择一个个治疗它们,选代理人去传播解药或者干脆把所有人全部杀死,庄严的宗教音乐,充满神性的画面会让你在做这些选择的时候好好想清楚,信仰究竟是什么。

比如某著名游戏minecraft,游戏本身根本没有内容,就是给玩家提供了一个空间,让玩家可以一个砖块一个砖块地去创造,结果最后玩家不但创造出了成千上万个世界,甚至在里面用小砖块做出了故宫,神都洛阳甚至是电子计算机,另一个minecrat。

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用一个个小砖块搭成的逻辑电路..

如果你去玩,绝对会感叹于人类智慧的伟大。

我甚至见过,在一次国内的极限游戏开发大赛上,开发的主题是“生死”,然后有个哥们在48小时内开发了一款游戏,让你扮演一个精子,模拟受孕的过程...

反正千奇百怪,什么都有,而且其中绝大多数人根本不在乎赚不赚钱,我和很多人都聊过,他们中的大部分人如果加入大公司去做那些商业化很好做的手游,网游,甚至是页游可以很轻松地赚到钱,但他们普遍不认为那是游戏,只认为那是骗钱用的赌博机——就和赌场里的老虎机一样,根本没内涵,玩法就是充钱然后抽卡。

他们认为这是对游戏这种概念的一种玷污,也是国产游戏普遍被认为是垃圾的主要元素。

去年的时候,我有幸参加过几次他们的聚会,见到了很多一直在圈内奋斗坚持的大佬。有人自己贴钱做独立开发者交流论坛,一直亏本一直继续做,一做就是5,6年。有人坚持免费帮这些人的作品找商业化的可能,号称分文不取,说就是想让这些有理想的人能过得好一点——开发者们也真信,那样子让我稍微怀疑一点都会觉得我是个小人混蛋。

后来的afterparty上,那些来自世界各地的独立游戏人三三俩俩交流着。没有人带着为自家游戏或者公司品牌做推广的任务而来,真正分享自己在设计游戏时的经验与心得。

如果你们在现场,一定会被那种天真的,执着的,充满专业精神的讨论打动,一束光从外面照进来,每个人脸上都是希望和不服。

其中有一位这样写道:

尽管在国内做独立游戏困难重重。可是,我们还是要走下去。这个市场对我们越苛刻,我们就越是要勇敢,举起宝剑,砍掉荆棘,也许走过一路仍旧伤痕累累。这样,等到下一代,在这片荒芜的原野上,我们的后代才能有机会在这里撒上自由平等的种子。再过些时候,这里终将开出一片烂漫多彩的花海。

可能也只有这样固执,不服气的人儿们,才能真的做出点东西来吧。

03

再说说电竞领域的事情。

其实最早的时候,国内的DOTA水平是不如国外的。毕竟在冰蛙刚刚接手在《魔兽争霸3》的平台上做DOTA的时候是2005年,那会儿国内几乎没人玩这个游戏,大家玩对战,玩3C,玩澄海3C,总之玩DOTA的不多。

没人玩自然水平就不行,只有比较少的一部分爱好者,每天看着国外那些远古大神的背影唏嘘,什么VIGOSS,MERLINI,光哥,LODA,有一个中国早期的职业选手说,那时候最羡慕的就是看着那些外国老哥可以靠自己爱好的游戏过活,以此为生。

其实按照现在的说法,别人那里玩的人比你多,别人比你开始的早,那别人比你厉害也是无可厚非的事情,但就有一个两个三个四个有梦想的人不服,觉得凭什么比不过他们,毅然决然出去,准备去打职业。

这几年是这些竞技游戏的风口,各种各样的人都在进来,现在的职业选手都很有钱,训练环境很好,很多人是在把这个当做一个稳定的职业在做,也能赚到很多钱。

但以前不一样,早些年那些WAR3,星际争霸,DOTA的选手过的日子都很苦,有时候真的是靠憋着一口气撑下来的。某DOTA选手,以前没钱,又想抽烟,只能去捡别人抽剩下的烟屁股抽,还有人两个月都睡在网吧里练习,洗不了澡,也换不了衣服。

玩游戏很有意思,但是把游戏当做职业则需要极大的意志力,如果再没有高收入,那纯粹就是一股不服的劲头支撑着。

后来我听一个退役职业选手,日子好了以后在直播的时候说。

“那时候愣头青,就是不服。”

“别人把我们打败了,我们凭什么就不如别人啊?然后就一直看录像,通宵练习,就想着下次一定要赢回来。”

“有一次我们做了很多准备,但还是输了比赛,我想安慰安慰队友说拿了个亚军很不错了,结果一看他们四个眼睛都是红的。”

“可能那就是青春吧。”

就是不服,就是倔强。

结果就是DOTA1时期,国内DOTA水平很快就反超了欧美,到后来基本完爆世界的程度,银河战舰DK,十冠王EHOME都是那时候玩家津津乐道的国内豪门。而到了DOTA2时期也基本属于中国对抗世界的状态,在每年DOTA2最大的赛事TI系列邀请赛上(同时也是奖金最多的比赛,去年的奖金是2500万美元),中国人拿了3次冠军4次亚军,而这比赛截止今年,一共就办了七次。


有人说这是因为中国玩家多,但其实单论在线玩家来算,俄罗斯地区的玩家是比国内多的,而俄罗斯的战队获得的TI冠军数量是0。

其中最励志的是去年TI6的时候,那会儿中国的战队青黄不接,状态都不太好,很多人都不看好那届的中国战队——结果也确实,一共五只中国战队,到了8强的时候就只剩下2只了,而在八强的时候,曾经的十冠王EHOME也已经倒下。

但就是有一个由五个新人组成,之前都名不见经传,突然在那段时间打出成绩的中国战队WINGS,以非常具有统治力的实力,一路零封对手,击败全世界的豪门,最后成功拿到冠军。

而且那只WINGS战队专治各种不服,别人战队什么体系厉害,他们就放对方用那个体系,什么英雄大家都说厉害,他们就是不拿,几乎每场比赛的阵容选择都不一样,用完美的团战拉扯,从正面把敌方击败。

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这样的赢法杀人诛心,不但赢了冠军,拿走了属于他们的千万美金冠军奖金,在美国西雅图披上了中国国旗,更是折服了全世界所有DOTA观众,那会儿全场的美国人都被他们折服,一起高喊“WINGS”,"WINGS”,而我们的玩家则把它们称为“护国神翼”。

后来有人发现,就在2014年,WINGS的成员还只是豪门DK招来当替补的小弟,站在身着鲜艳队服的名将后面观摩学习。而这几年他们就是在重庆大学旁边的一个小公寓里,不直播,不开淘宝店,心无旁骛,每天除了吃饭就是训练。

“既然必须要有一个队伍夺冠,要有一个队伍去代表中国,那为什么不能是我们?”

这大概就是竞技游戏职业选手需要的精神吧。

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只是功成名就之后,这只队伍因为种种原因,兄弟反目,分崩离析,现在已经解散了。

也让人唏嘘。

04

其实这个圈子里,这样憋着一口气不服输一鸣惊人的其实并不在少数,真正少的是功成名就之后,还能保持初心一直走下去,继续坚持最初理念的一些人。

黄旭东算一个。

可能更多人认识他是通过他“毒奶”的梗,比如他在直播的时候说。

黄旭东:我跟你们说,中国乒乓球已经超出三界之外了,我们要是像训练国乒一样训练星际,真能把韩国人暴打。孙一峰:你的意思是乒乓球就永远是冠军了?黄旭东:乒乓球还不是冠军?你在搞笑吗?你的意思是乒乓球还会被奶死?今年只要有一次没拿冠军你来找我好吧。

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比如他在世预赛中国踢韩国之前发微博说:

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然后结果大家可能也知道了。

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所以现在大家找他祝福,都是这个画风。

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其实他现在影响力已经非常大了,微博粉丝不少,也有话题度,作为最早在国内做视频,做赛事,做主播的一批人,靠着自己的影响力,早就可以转型其它游戏了。

但不管怎么样,他都还认为自己是个星际主播。尽管星际争霸这游戏说实话现在已经差不多死了,半死不活的状态,做得再好也不会有多少人看。

但他不,他就是热爱这款游戏,所以用尽各种办法推广,几乎每天雷打不动地做星际争霸的直播,做视频。有新人想打星际职业,他们也帮忙牵头。中国星际比赛太少了,他们就自己办赛事,从前期筹备到邀请选手全部都自己来。

“也不要把我说得多伟大,其实我和F91(他同伴)之所以做这些,也是觉得如果这些新人没机会,被浪费了挺可惜的。一方面也因为我们那会儿环境不好,所以希望现在人环境能好一点吧。”

视频来源:网易新闻

很多人说国服星际之所以现在还有人在玩,有很大一部分原因都是因为黄旭东和他的星际老男孩在坚持,很多人即使不玩这游戏,有时候也会来看看星际老男孩吹牛聊天。

一个直播解说,支撑了一个游戏,我很佩服他身上的这种执着。

05

佛家讲究一个“破执灭苦”,说的是如果你在这个世界上没有什么在意的事情,那你就不会再痛苦。

儒家也说一个“无欲则刚”,就是说如果一个人没有什么欲望的话,那它就什么都不怕,什么都无法把它打倒,也就不会痛苦。

但如果人人都这么想,这个世界就运行不下去了。

一个事实是,现在虽然很多人都在说自己是佛系,但绝大部分人根本没到“破执灭苦”的那种境界,大部分人用很通俗的一句话来说,就是“得不到的就说不想要”麻痹自己。

另一个事实是,其实这样麻痹自己也并不一定有用,很多人嘴里说着“努力也不一定成功,但不努力会很轻松”,但真的在这种轻松的状态下待久了的那些人,依然是痛苦,迷茫,彳亍行在世间,不知该去往何处的状态。

这就是没有目标的一种状态。

承认吧,我们绝大多数人活在这个世界上都是需要一个目标的,是需要随之引出的种种欲望的——确实,有欲望就会痛苦,但有欲望的人也才会快乐。我其实挺羡慕那些心里有执念,然后几十年如一日为之奋斗的人的,至少他们不会觉得无聊,而且如果最后那个执念实现了,他们是真的快乐。

而且人们爱他们,人们就爱那些有偏执的信念,有不服输的精神,在一个领域钻研到极致的人,因为他们真的能给世界带来改变。

无论是上面说的陈星汉,独立游戏开发者,还是黄旭东,又或是前段时间刚在斯台普斯球衣退役的科比,把特斯拉汽车发射到天上的马斯克,那种不疯魔不成活的态度都让人动容。

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