把动画人的优势最大化,这款国产游戏不是第一个,却惊艳十足!

公众号:动画学术趴/babblers

文/风瞳君

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《影之刃3》在观感上达到了一个十分惊艳的程度,让动画爱好者感受到了游戏与动画结合的惊喜。

北京灵游坊在不久前,公布了最新作《影之刃3》的首个宣传视频,视频中国风武侠风格的游戏演示,让不少观众和媒体都啧啧称奇,感叹游戏制作之精良。目前在微博上,官方宣传片的转发量已经超过6万。

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根据官方公布的信息,《影之刃3》将描写《影之刃2》之后五年的剧情。《影之刃2》目前剧情尚未完成,十一人阁现身不足一半,尚有大量篇幅有待展开,两作未来会同时更新运营。

我们不妨先来看一下这则宣传视频:

颇具匠心的画面风格

《影之刃》系列之前的游戏作品虽然也是走的国风武侠的风格,但从目前放出的宣传片来看,整个作品的美术与动画细节在《影之刃3》中都有了质的飞跃。特别是在游戏玩法演示部分,游戏采用手绘动画风格,一招一式的动画效果都细节十足,展示出了极高的美术水准。

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“转身,出刀,击杀,收刀”,玩家与其说在玩一个编写好既定动作的游戏,不如说更像在观看一部华丽的动画作品。

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如今的绝大部分游戏,因为游戏设备机能的提升与开发成本等因素,基本都是以3DCG的形式来打造。3DCG的开发因为有电脑计算的辅助,在人物建模完成的基础上,在一定程度上便可以通过电脑的计算,来调整人物的动作。

 

而手绘的动画则意味着游戏中每一个运动的变化都需要制作人员逐帧重新绘制,要完成一部游戏,则需要消耗大量的时间与匠心,制作成本将变得非常昂贵。

所以《影之刃3》在宣传片中呈现出的这种游戏效果,让笔者不禁想起了另外一款在2017年发行的游戏《茶杯头》

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《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,游戏在画面风格上受上世纪30年代动画片的启发,在画面和音效上努力再现了当时的技术,传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景,原声爵士乐录音等。

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《蒸汽船威利》代表了上世纪30年代的动画片风格

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《茶杯头》的游戏画面

《茶杯头》因为出色的游戏体验,一举获得了TGA2017最佳独立游戏。游戏首席设计师兼联合创作者,查德·莫登霍尔在接受采访时就曾表达过游戏制作的难度:

“这在设计关卡之前,我们必须进行大量的规划和迭代,尽量避免做无用功。与此同时,我们必须时刻记住每一个动作会耗费我们多少工作量,例如如果我们想为某个敌人增加一种新的攻击方式,那也许就要绘制超过30帧的动画……我们每个人都在生活中做出了巨大牺牲。”

“我们没有借助任何现代的技术或软件处理,如果你在游戏里看到一枚鸡蛋在360度旋转,那可不是只画了一帧然后用软件旋转的,我们会画出它在每个关卡、每一次旋转时的所有帧。”

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虽然目前灵游坊官方并没有透露《影之刃3》在游戏制作时所采用的技术和动画制作的成本,但就其宣传片中所展现出的效果而言,我们可以推测《影之刃3》与《茶杯头》在制作手法上或许有相似之处。

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并且在《影之刃3》宣传片的片头长镜头中,展示了已经规划的五个登场角色(从左到右):小厮,沐小葵,魂,弦者,左殇。每个角色必然都会有专属的一套技能动作,那么每套动作都要绘制相应的动画与演出,可以看出制作团队对本作付出了大量的心血。

实现理想的动画人才

只有时间与心血的付出还不够,要实现独一无二的效果,更需要一位对动画了若指掌的人才来监督指导。

我们在宣传视频中能了解到,担当本次《影之刃3》角色设定的,是曾为《黑暗之魂》、《恶魔之魂》等游戏进行过美术设计的Michael CTY,他为本作创作了超过50名角色,并设计出了一套符合“江湖”风格的画风。

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《黑暗之魂》与《恶魔之魂》

而担当游戏动画及场景总设计的名字就更为动画爱好者们所熟知,他是参与过《进击的巨人》、《Darling in the Franxx》、《恶魔人》等知名动画原画的羊廷牧

对于羊廷牧老师,想必大家都非常熟悉了,学术趴也曾与羊廷牧老师合作,奉上过羊廷牧老师的线上分享会,感兴趣的小伙伴可以戳这里哦:

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其实除了动画领域,羊廷牧在《影之刃3》之前,就曾经涉足过游戏领域的创作,其在游戏《永远的7日之都》中担任了OP动画监督。《永远的7日之都》的OP动画也因为极具水准,成为了游戏最大的亮点。

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《永远的7日之都》的OP,完全不输日本游戏厂商

《永远的7日之都》OP

相信正因为有羊廷牧老师坐镇,游戏的动画表现才能有如此震撼。这一点除了游戏打斗画面,在“释放究极奥义”的展示中也得到了完美的诠释。宣传片中只展现了一个,在拥有多个角色和关卡的游戏中,想必还能看到很多相同水准的动画演出。

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动画所展现出的大魄力“究极奥义”

《影之刃3》无疑在观感上达到了一个十分惊艳的程度,特别是让动画爱好者感受到了游戏与手绘画风结合的惊喜。

最后说点笔者的个人臆测:

游戏除了观感,还有玩法。从宣传片中来看并不能看出游戏的手感如何,怎样将格斗手感与细腻动画完美对应,想必是考验游戏的重点。

目前官方的说明是,将以简化的一键操作释放技能组合作为核心玩法,这会不会也是为了解决手游动作判定的取巧之举呢。一个寿命久远的游戏,必然是“易于上手,难于精通”的作品,已经打造出了如此绚丽的动画效果,如果进一步考究打磨操作打法,登陆steam之类的单机或者主机平台,想必也是不少小伙伴的愿望吧。

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