Fate剧场版登陆国内,看之前与之后你需要了解的三个关键词
公众号:动画学术趴/babblers
文/远月
“不管你有怎样的理想,如此巨大的世界是你所无法拯救的。你能做的,最多不过是救一个人而已。”
1月11日,《命运之夜——天之杯:恶兆之花》在国内院线上映,这也是《Fate》第一次在大银幕上与中国观众见面。
关于《Fate》系列商业上的成功,小趴在之前已有专门的相关文章:
从电脑游戏到番剧再到手游,经过十余年的积累,不管是在中国还是日本,《Fate》系列都早就已经积累了不俗的人气。
或许正是因为有这样的底气,这次《天之杯》一反原作与过去的几部动画的风格,省略了大段世界观解说与前情,直接切入正题。
虽然拜其所赐,没有了唠唠叨叨的名词解释,优化了整部电影的节奏与气氛。不过对不了解《Fate》系列的新观众来说,实在是不太友好。
今天笔者就只聊聊《fate/staynight》(命运之夜),特别是其中Heaven’s Feel(天之杯)的部分。希望通过三个关键词的解说,让不是“月球人”的观众走进电影院,也能感受到电影的乐趣。
关键字:圣杯战争
对于第一次接触“Fate”系列的观众来说,整部《天之杯:恶兆之花》最不友好的莫过于省略掉最开始对于“圣杯战争”的大半解释了。
所谓圣杯战争,就是围绕同传说中圣杯一样,能实现任何愿望的万能的愿望机,展开的争夺。
你以为圣杯长这样?图样图森破!
而发生在作品中冬木市的“圣杯战争”,有一套特殊的系统,即七位魔术师(作中魔法魔术界限严格,称作魔术师)将历史与神话中存在的英雄,以七种职介使魔的形式召唤出来,相互厮杀,直至最后一组,最终获胜的一组将获得圣杯。(当然随着“Fate”宇宙的不断扩大,这套系统早不是冬木独有了。)
而《Fate》系列最精彩的部分之一,就是来自于各个国家,各个历史与神话中的英雄混战了。在这点上ufotable在《天之杯——恶兆之花》中的表现可谓合格。
ufotable的看家本领特效自不用说,这次2D作画也可圈可点
冬木圣杯战争的成立,依托于三个魔术师家族(御三家)。“远坂家”、“间桐家”与“爱因兹贝伦家”。
这三个家族合作开创了圣杯战争的规则,也是圣杯战争最初与最稳定的参与者。
十年前的第四次圣杯战争(《Fate/Zero》),正是《F/SN》主角父辈们的厮杀。最后圣杯被毁,导致了冬木市大火灾,男主角卫宫士郎在魔术师卫宫切嗣的救助下奇迹生还。由此,本来与他这个普通人毫无关系的圣杯战争,开始与他的命运纠缠起来。
在电影的一开始,救下被卷入本次圣杯战争中的卫宫士郎的,正是远坂家的远坂凛,她也是UBW线的女主角。而整个系列电影的女主角间桐樱,则是间桐家的继承人,两名女孩从一开始,就是圣杯战争的参与者。
除了冬木圣杯战争的创立者和对手之外,三家还有着千丝万缕的其他各种联系。远坂凛与间桐樱,卫宫士郎与伊利亚爱因兹贝伦。这两对被隐藏起来的关系,将会是“HF”重要的核心。(一切都是时辰的错……)
就像许多奇幻作品一样,有魔术的存在便也有教会的存在。由于借了“圣杯”这个基督教传说的名义,因此教会以监督者的身份,插手圣杯战争之中。
在《天之杯;恶兆之花》中,那个爱吃麻婆豆腐的神父,虽然大部分时候看起来还仅限给被卷进圣杯战争一脸懵逼的男主角和观众解释设定。当然,作为《Fate》系列的老熟人,这个神父是个什么角色相信不少人以及了然于心了。
《Fate/staynight》的改编已非首次,但《天之杯》的剧情却是《F/SN》第一次触及圣杯战争的真相。
关键字: 间桐樱
在众多《Fate》系列作品中,这次上映的《命运之夜——天之杯:恶兆之花》可以说是普通而又特别的一部。
武内崇和奈须蘑菇的原作,再加上一直以来合作愉快的动画公司ufotable,这是我们司空见惯的“Fate”改编金牌组合。但《天之杯》却又不是那么普通。
《天之杯》酝酿了15年,是整个《Fate》系列“压箱底”的一作。
日本的许多美少女游戏都会根据游戏分支选择的不同而划分不同的线路进入不同的故事。虽然现在已然是国民IP了,不过最开始的《Fate/stay night》,的的确确是个小黄油。
不过《F/SN》在可攻略的线路上比当时许多美少女游戏少很多,只有三条,Fate线(saber线)、Unlimited Blade Works线(UBW 远坂凛线)以及这次上映的Heaven’s Feel(HF 间桐樱线)。
而其中Heaven’s Feel 路线,是整部游戏剧情的最高潮与终结。
三线中Fate线曾于2006年改编为TV动画,而UBW线曾被两度改编为动画。而近年来,《Fate》系列各种前传外传改编成动画更是停不下来。但多年过去了,唯独那个被无数玩家吹爆的“HF”始终没有动静。
终于,如今以三部剧场版的形式,“HF”动画来了。
“HF”是以间桐樱为女主角的线路,就像是武侠小说里扫地僧才是第一高手一样,谁也没有想到,在前两条线中如同路人般的空气角色“间桐樱”,会在最后一条线带来最沉重与悲伤的剧情。
虽然只是三部剧场版中的第一部,《天之杯:恶兆之花》中已经开始了对全篇的伏笔。同06年TV或是两部UBW不同,《天之杯:恶兆之花》中没有欢乐的插科打诨,只有压抑着痛苦好像随时要破碎的日常。动作戏虽然激烈,却丝毫没有热血沸腾之感,仿佛疯狂野兽的撕咬。
事实上在原作中,这就是一条与前面两条线气质截然相反的线路。
在原作游戏设计之初,需要玩家先玩通Fate线与UBW线后,才可以体验HF线的故事。奈须蘑菇本人也是将HF线作为学习过fate基础后,突入作品本质的环节来设定的。
HF线中,从一开始就陷入混乱的圣杯战争,一直以来的敌人将会成为战友,而已经建立起深厚感情的角色却会朝突然着主角挥剑相向。
最重要的是,正如第一部电影的名字《恶兆之花》,既是花也是恶。主角不是美丽高洁的英雄王,也不是凛然而正确的大小姐。看起来最柔弱无害的间桐樱,她的过去,她的身份,她纯洁的背面却是最彻底的恶。
这不再是Fate线的理想乡也不可能是UBW的英雄之歌,而是不断吞噬着少女血与肉的罪恶的战争。
但最后,这依旧是一个美丽的爱情故事。
虽然现在《Fate》有了各种各样的标签,但在观看HF时其实也不必有太多心理负担。因为在奈须的《Fate/stay night》中,不管剧情多么跌宕复杂,最终永远都会落在“boy meets girl”的主题上。
而HF线,几乎是他这一坚持的完美体现。当圣杯战争明面上的规则已经被彻底打破,纠结背景与设定已经没有任何意义。
你大可将他看作一个司空见惯的爱情故事。卫宫士郎和间桐樱,率直的男人和活在地狱里的女人,他们是如何互相救赎,使对方活成真正的人,仅此而已。
关键词、价值观
奈须蘑菇曾经在访谈中这样表述他想写的故事:
“saber路线和凛路线是描绘理想的路线。他们饱含了“我想这样生活”、“我想成为那样”的英雄志愿。作为游戏,是应该实现用户,进行现实生活中不可能实现的冒险的愿望的,这两条路线是正面实现了这种愿望。而樱路线则是让品尝了理想的用户回到现实的路线,不管你有怎样的理想,如此巨大的世界是你所无法拯救的。你所能做的,最多不过是救一个人而已。”
正如上文所说,《fate/stay nght》起初是有年龄限制的,因此,奈须希望能给成年人的用户感官之外,更高一层的娱乐。同许多美少女游戏将男主角弱化不一样,在《Fate/stay night》中,奈须描写了一个相当有个性的男主角——“卫宫士郎”。
通过这个“纯粹的理想主义者”不同的选择,奈须展现出了两套价值观。
Fate线与UBW线就像是少年漫画一样,是对坚持不懈,将“借来的理想”最终变成真家伙,完成自我实现的肯定。而《天之杯》,则像是少年逐渐成长为大人,当他遇到了比所谓的“世界”或者“正义”还要更加重要的东西时,作为人,应该珍视什么。
这两边没有绝对的正确与否,甚至在“UBW粉“的笔者看来,《天之杯》的价值观还略显无趣。但不可否定,作为整个《Fate/staynight》的最终章, Heaven’s Feel确实有震撼人心的力量。