对“文化输出”下个判断:“文化输出”应该是结果,而不是目的

【本文来自《都在说《原神》搞文化输出,具体都输出了啥?》评论区,标题为小编添加】

关于“文化输出”,先给一个判断:文化输出”应该是一个结果,而不是目的。如果以“文化输出”为目的和导向去做文艺作品,能达到目的的少之又少。你首先得做出足够好,足够能说服本国用户的作品,然后才能去考虑这个作品拿到国外去能不能火,能不能“文化输出”。“

而关于原神……原神在舆论场的境遇,反映了中国游戏圈(如果有这么一个圈)的一个问题:热衷于讨论游戏背后各种延伸议题的人很多,多到在舆论场内成了主流。而回到游戏最初的那个问题:这游戏好玩吗?聊这个的反而少了。

就事论事地聊游戏质量,包括游戏玩法和游戏性、剧情设计、角色和场景设计的(相对而言)不多,关注焦点反而是“抄袭”、“文化输出”、“媚男”这一类话题。当然,这些话题的讨论比起聊游戏本身门槛低得多,本身也有争议性容易起热度,容易炒热算是个必然。但对于想好好玩游戏的人,两个字:心累。

在我看来吧,对一个正常的“游戏玩家”,一个游戏的出发点和落脚点还是“好不好玩”、“有没有戳中我的点”。是不是“文化输出”之类的问题,那不是我们需要考虑的问题,只要在玩的过程中开心就好了,少掺和这类节奏。

当然,如果一个游戏对于你的价值是跟人在网上对线以获得满足感和成就感,那么……啊对对对,你开心就好。

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