大家觉得游戏是否需要承担社会价值?
其实也就是在逛微博的是看到这么一条热议话题。
其实类似的话题从小时候开始就一直存在,直到现在长大工作了,大家都没能扯出个完全的共识出来。
大部分的人,认为游戏的确是应该承担社会价值的,毕竟现在社会,互联网已经几乎成为人们生活中没法分割出去的一部分了,而在这样的情况下,作为电子领域发展的产物,他一定或多或少都具有一定的社会价值。
不断刷新你的人生价值观
承担,但你不能完全指望他
未来的社会价值会更加明显
具有的价值应该是传递正能量
不过也有人认为,游戏的本质就是娱乐产品,对于现在上下班忙的不行的上班族来说,这种几分钟一局消遣消遣的娱乐手段需要承担什么社会价值呢?开心不就完事了。
能带我王者荣耀上分嘛?
我大学是在国外学的媒体,曾今有个课题是让我们去调查,那些所谓的血腥暴力游戏是否真的如那些家长担心的那般,会让孩子们的思想变得更加偏执暴力。
而在搜集资料的时候,出乎我意料的是,国外有很多的机构做了很多的调查,有些结果却是截然相反的。一些青少年通过游玩那些暴力游戏,他们的暴力倾向在游玩结束后反而降低了,甚至是完全消失。
当时很多的做调查的人认为,那些青少年实际上是在游玩的过程中,通过游戏内容释放了自己的暴力情绪。而在发泄过后,他们自然就没有想要诉诸暴力的想法了。
从这点上来看,游戏的确是有必要承担一定的社会价值,因为在现在,它几乎是无时不刻的都在影响很多人。
在这种情况下,就算它的本质是娱乐产物,它也会不由自主的肩负很多社会价值。比如要宣扬正能量,再比如文化输出。
但它的本质依然是娱乐产物,你不能指望教书育人的责任,从老师完全抛给游戏。过多的希望游戏能承担更多,那就是鸡蛋里挑骨头的不讲理了。
所以我认为,游戏可以承担一定的社会价值,但并不能作为一个可依赖的渠道。