如果,把游戏当成弱一点的烟酒去管理,怎么样?
【本文来自《到他微博下骂人,到底是谁带坏小孩?》评论区,标题为小编添加】
对不起,我要唱一下反调,世界上只有极少数家长有这个精力和脑力去和游戏去争夺孩子的注意力和时间。世界上不存在比游戏还有趣的学习。或者说学习与游戏在生理学上并没有区别。
现在设计游戏的人都是世界上最通晓人性弱点的专家,单个的家长并没有这个能力去与他们对抗,或者说与他们合作。
有些人说,即使没有网络游戏,其他传统娱乐照样可以毁掉孩子,但是这忽略了重要的一环,成本与收益不对等,其他的传统黑色娱乐需要的成本远远大于网络游戏。
比如歌舞厅,游戏厅,赌馆和黑发廊,最起码需要租金,人员工资,违法成本等等,而且这些地方能够接待的客人终究有限,能够聘请到的高级专家数量也有限,边际效用是递减的,比如人满为患的地方带来的体验比起人少时的体验差得多。而且查处起来也直接有效。
但是网络游戏不一样,可以聚集全网大量的专家专攻人性弱点,即使自己无法独立设计出有成瘾性的原创游戏,网络游戏抄袭复制起来几乎没有成本,而且用户越多体验越好,边际效应是递增的。查处起来困难极大,比如游戏成瘾并不能使得游戏像烟酒一样受管制。
游戏是个中性的东西,但是,我们并没有合理的社会机制去压制它的危害,发扬它的好处,因为其与学习使用一样的脑回路,又有一定的成瘾性,所以,一直没有得到很健康的发展。
如果,把游戏当成弱一点的烟酒去管理,怎么样?
游戏问题,既不是出在游戏本身,也不是像某些人一样全怪家长,这是整个工业社会对游戏这个后工业产物
并没有做好准备。是社会机制出了问题。我觉得马督公的想法不错,社会化抚养,用政府,学校,家长的有机联动,减轻孩子的上瘾倾向。多运动,近视眼也少的多。
比如,在美国,校园枪击问题被某些家长归咎于暴力枪击游戏,然而这些家长也是玩游戏长大的,枪支泛滥才是根本原因,但是他们没有办法了,只把游戏公司拉下水。
网络游戏需要社会综合治理工程,相互指责与谩骂一点用都没有。