本质上,游戏和个人自控力有关系:当年一起玩魔兽的同学,也没几个落魄到不再联系
【本文来自《当年成绩越好的玩游戏越狠,现在他们都是各行业精英了,这是玩物丧志吗?》评论区,标题为小编添加】
关于玩游戏这事,我说的事有人相信,有人不相信,但是无可否认的是这是个真实的事。
无可否认的是这个事可能存在幸存者偏差问题,因为这批人都是从成千上万人里选出来的尖子。这么多年过去了之后,这批人也的确成为了各个行业的起码是中坚级的人群,有在中科大做导师的,有开了全国饭店连锁的,有自己开了IT公司的,有做了银行支行行长的,有做金融年薪几百万的,当然更多的是平平淡淡做了各个行业的中坚力量。但是无可否认的是,这还是当年那批一块在网吧玩游戏的少男少女们(没错,有女生,不多)。
放大到我初中和大学,初中是国内的游戏业的萌芽期,当时去网吧玩游戏的也只有CS或者RA,但是出于同样的因素,实质上相当多的男生也在玩各种单机游戏(尖子班,90年代末,21世纪初这帮人个人电脑普及率估计也有1/3-1/2,甚至更高,没具体调查过,但是平时都能在讨论3D加速卡好不好用),包括女生也在玩(各种RPG,仙剑最受欢迎)。但是说玩游戏玩废掉的估计我也就见过一个,而且是大学之后废掉的。最后这一班人中考的成绩是全市最好的,基本都进了重点高中。之后你要算成就,基本和高中的重合度很高。
换到大学,大学我没到985(主要是我偏科+填报有点失误),只是考到了北京的211,不过再回头看那段时间,实际上是国内网游兴起的重点时段,尤其是魔兽世界。当时我们专业4个班,4个班都在打魔兽世界,还有自己的工会,这帮人后来分布在各个行业,有军队的,有公务员的,有各种设计院的,有航天的,有各种公司的,但是更多的是本行业的中坚力量,也没有出现哪个因为自己的状况拿不出手,不再和大家联系的。
我说这么多并不是说鼓励孩子去玩游戏,我也有自己的孩子,我也会限制他去玩游戏。我要说的是,本质上这事是和所有人的自控力有关系的。有自控力的情况下,玩游戏会自己控制时间与程度,也不容易上瘾,没自控力的情况下,做什么事都很难做好的,玩游戏容易上瘾,做事容易拖拉,本质还是和家庭的培养有关系。
我身边的人,哪怕到现在大部分都在玩游戏,玩各种手游,各种网游,各种单机,各种主机,但是基本都会有自己的控制能力,什么时候可以玩,什么时候不能玩,闲的时候玩几盘,忙的时候可能几个月不碰一下,这才是成熟的现代人应该有的状态。
有人说我在鼓吹年轻人玩游戏,我要说的是,我不否认我有好几个朋友同学在游戏公司工作,包括我十年前也在游戏公司干过,但是我鼓吹年轻人玩游戏有什么好处呢?又没人给我发工资。
有人说智商超过120就别谈教育,我不否认的是我估计我那帮同学大部分智商都超过120,但是自控力这事和智商无关,只和家庭教育有关,培养出孩子的自控与自学能力,其实大部分时候就可以放手让他自己走了,我家就是这么做的。游戏在相当多的时候只是某些家庭教育失败的替罪羊,和80年代的武侠小说,90年代的电子游戏,00年代的网游,10年代的手游一样,都只是某些人给自己找的借口。