可能是Steam好评率最高的克苏鲁题材游戏,通关只要半小时

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加盐 | 文

前段时间,我玩了款叫《大衮(dagon)》的冒险游戏,讲克苏鲁的,因为是免费游玩,所以当时啪的一下很快就点进去了。

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嚯,进去才知道,正如官方介绍所说,内容体量与它的价格呈正相关,我用半小时就给它通关了,倒是游戏的好评率出奇的高。几千个评测数量,达到了96%的好评如潮。

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不要钱自然是一方面。但具体怎么说呢,如果你玩过这款游戏,放进单纯的游戏领域来评判,你可能会感觉这个好评率有点莫名其妙,至少它没什么特别出彩的地方,或者说,它很多地方都比较简陋,甚至说不上是个好游戏。

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游戏的玩法非常简单,点击场景中的互动元素,推进剧情。还算精致的3D场景,以第一视角形式呈现,但你会发现主角完全不能移动,只能拖鼠标调整视角,然后点点场景中的元素,有些彩蛋会介绍洛夫克拉夫特创作小说版《大衮》时的背景。

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半个小时流程讲的故事放在克苏鲁神话体系中来看,其实非常的“王道正统”,大致讲一位曾经当过船长的瘾君子因为受到古神的影响,掉进了思想与肉体的双重幻境,他的渐渐迷失,不被现实世界的其他人所理解,最终在陷入不可名状的癫狂后,因为San值掉光而自我了结的故事。

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就是这么个简单、正统的故事,被很多玩家评价为“对味”“沉浸感尚可”,多少感受到了这位直面大海未知的倒霉蛋主角的“心路历程”。

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标题里的大衮,便是克苏鲁神话体系里的一位古神,在游戏中某个场景登场,也是导致主人公疯狂的直接原因,长得很抽象,类似深海鱼类的半人形态。

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当然,站玩家的视角看,古神直面起来并没那么可怕,重点是遭遇它之前的那种即将被黑暗包围的恐惧感比较令人窒息,以及直面真相后的绝望无助。如果说核武器的核心在于核威慑,那么这个应该叫“克苏鲁威慑”。

我通关后,虽然有点“就这”的感想,但平心而论,体验确实也足够克苏鲁。

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记得Steam上之前推出过多款克苏鲁题材的作品,其中比较知名有两款,一个就叫《克苏鲁的呼唤》。整体质量还可以,但氛围和类跑团的玩法等设计被人诟病,所以在几十块的价格和几小时的流程下,这款游戏未能让很多克苏鲁粉满足。

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另一个叫《沉没之城》,这游戏的评价就略显拉胯了,因为价格偏高,内容又相对平庸,被视为套了克苏鲁皮的侦探游戏。

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从这两个作品的例子其实能大致感觉到,克苏鲁题材游戏目前看来挺难做好的,不仅要营造出怪诞、未知的氛围,另一方面,玩法、剧情、机制又要相互契合,不容易让人心服口服。

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其中最难一点,则是要把这些内容和克苏鲁题材里的哲学思考结合在一起,呈现出那种神秘而令人癫狂的游戏气质。

希望从这款不要钱,勉强算“回归本源”的克苏鲁游戏中,开发者能获得一些思考,给咱们带来一些值得期待的克苏鲁作品吧。

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