氪金抽卡不影响游戏公平性本身是伪命题
【本文来自《腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?》评论区,标题为小编添加】
- 万物至理
- 但是氪金抽卡游戏有很多不花钱的玩的也很开心,而且有的氪金抽卡内容并不影响游戏本身的公平性,事物本身是很复杂的,不是贴个标签就能解决的
氪金抽卡不影响游戏公平性本身是伪命题,只能说这家定价不贵。皮肤直接买卖赚钱不行吗?
抽卡本身比氪金更恶心,变相赌博。
我对是不是氪金本身不算太感冒,我强调的是氪金本身存在是因为收入不公平导致的,如果收入相对公平,富人阶层和普通阶层落差不那么明显,氪金是不如道具赚钱的。氪金适应的是社会需求,氪金形态成为主流,怪氪金是没有用的,氪金不过是个表象。当一个老板消费100W 一个普通人一个月消费100块的时候,老板相当于1万个客户。氪金带来的收益自然从大数据而言就是为老板而生的,其服务不以你普通消费者为根本利益,你自然也享受不到好服务。
氪金文化就是非公平竞争文化,不违背商业规律,但放大马太效应不可持续,所以氪金游戏往往短命。
强烈建议手游采取一次付费获取全部游戏内容的消费模式,要抽卡可以,付费购买后开发抽卡,每个玩家每天抽卡次数相同,概率相同。这样只有内容优秀的手游可以吸引玩家消费,让换皮氪金抽卡游戏都去死!别天天做些空洞无物的狗屎来恶心广大消费者。
现在这样就可以了,各种模式同步发展,让各种模式的游戏通过各位游戏播主游玩介绍给玩家,要是一款游戏只能抽卡,画面垃圾,剧情拉跨,玩起来毫无趣味,看过的玩家又有谁会为它消费呢?
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