氪金抽卡不影响游戏公平性本身是伪命题

【本文来自《腾讯网易之后,谁是下一个游戏巨头?》评论区,标题为小编添加】

  • 万物至理
  • 但是氪金抽卡游戏有很多不花钱的玩的也很开心,而且有的氪金抽卡内容并不影响游戏本身的公平性,事物本身是很复杂的,不是贴个标签就能解决的

氪金抽卡不影响游戏公平性本身是伪命题,只能说这家定价不贵。皮肤直接买卖赚钱不行吗?

抽卡本身比氪金更恶心,变相赌博。

我对是不是氪金本身不算太感冒,我强调的是氪金本身存在是因为收入不公平导致的,如果收入相对公平,富人阶层和普通阶层落差不那么明显,氪金是不如道具赚钱的。氪金适应的是社会需求,氪金形态成为主流,怪氪金是没有用的,氪金不过是个表象。当一个老板消费100W 一个普通人一个月消费100块的时候,老板相当于1万个客户。氪金带来的收益自然从大数据而言就是为老板而生的,其服务不以你普通消费者为根本利益,你自然也享受不到好服务。

氪金文化就是非公平竞争文化,不违背商业规律,但放大马太效应不可持续,所以氪金游戏往往短命。

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  • 星舰工程学
    强烈要求立法禁止氪金抽卡,这本质上是利用人性弱点开赌场。为游戏花钱应该是为了优秀的游戏内容花钱,而不是抽彩票。氪金抽卡的项目,既不娱乐,也无意义。
    强烈建议手游采取一次付费获取全部游戏内容的消费模式,要抽卡可以,付费购买后开发抽卡,每个玩家每天抽卡次数相同,概率相同。这样只有内容优秀的手游可以吸引玩家消费,让换皮氪金抽卡游戏都去死!别天天做些空洞无物的狗屎来恶心广大消费者。
    这样是没意义的,真要这样禁止,必然是大量同质的垃圾游戏批量出现。各个公司都做出来游戏扔在平台卖,不管BUG,不再做后续DLC,骗到一个是一个,捞到一波后公司破产跑路。最后实际上跟现在的手游和网络游戏流行没区别,一大堆垃圾手游网游营收大头给渠道,买自己的游戏放前排多拉人来消费,自己拿小头捞一票就停服。
    现在这样就可以了,各种模式同步发展,让各种模式的游戏通过各位游戏播主游玩介绍给玩家,要是一款游戏只能抽卡,画面垃圾,剧情拉跨,玩起来毫无趣味,看过的玩家又有谁会为它消费呢?
  • 强烈要求立法禁止氪金抽卡,这本质上是利用人性弱点开赌场。为游戏花钱应该是为了优秀的游戏内容花钱,而不是抽彩票。氪金抽卡的项目,既不娱乐,也无意义。
    强烈建议手游采取一次付费获取全部游戏内容的消费模式,要抽卡可以,付费购买后开发抽卡,每个玩家每天抽卡次数相同,概率相同。这样只有内容优秀的手游可以吸引玩家消费,让换皮氪金抽卡游戏都去死!别天天做些空洞无物的狗屎来恶心广大消费者。

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