代练代着代着,许多人平日就跑去玩别的游戏,随后就不上魔兽了

【本文来自《我觉得魔兽世界在纳克萨玛斯之前的版本设计的非常好,但最终崩了,我觉得有这几点》评论区,标题为小编添加】

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  • 怀旧服naxx开始好多人就afk了,所以说这个成功无法赞同,难度太高铁定是失败的后来网易开始补救准点给世界buff变相降低副本难度才拉回一点人气

NAXX的问题在于前面的团本太咸鱼了,以至于怀旧服的玩家习惯了快餐模式,陡然拔高到NAXX的难度,巨大的落差自然让很多玩家接受不了。或者可以这么说,由于暴雪为了追求人气而牺牲了原版的难度,也变相放大了玩家对NAXX难度的感觉,很多人感觉玩不下去,自然就走了。

而另一方面,则是玩游戏的动力被异化了,这种异化的根源是绝大部分游戏行为被大幅贬值,而这种贬值的原因是时代变了——现在就是个因为工作室的普遍存在而不得不快餐的时代。

游戏中,金币的唯一来源是将掉落物品到NPC那出售所获得。而金币的价值,也决定了游戏中一切行为的价值,这种价值的存在,很大程度成为了玩家玩游戏动力。

我07年第一次在游戏里卖点卡,当时大概30块钱300金,也就是100金币价值10人民币(07年左右)。而我最后一次看怀旧服的金价,100金币大约等于4人民币(20年年底)。当年的10块钱换到现在,怎么也值20吧?换句话说,以金币为衡量的玩家的游戏行为的价值,直接贬值了80%。

因此,当年如果玩家想赚金币,除了少部分人民币战士和倒爷之外,绝大部分会选择通过挖矿,采药,杀怪等游戏行为获得金币,这个时候,挖矿,采药,杀怪等等游戏行为获取的收益,都是相对高价值的。

有价值就必然有意义有意义就必然不无聊。所以哪怕这些游戏行为本身是只要点下鼠标这般简单,枯燥而陈乏可山善的,但玩家并不会觉得这些事无聊。

可现在,由于工作室的存在,海量的脚本在游戏里刷金币和采集资源,而人永远没法和机器比生产效率,所以游戏里金价大跌。与此同时,挖矿,采药,杀怪等等游戏行为的收益也随之大跌,这些游戏行为的意义也随之被剥离。被剥离意义的游戏玩法是无聊的,因此纵然玩法依然存在,但注定会被绝大多数玩家抛弃。玩家的游戏方式因此而剧变,甚至玩家的身份也从原本的“游戏玩家”转变成“半人民币玩家”。

原本的魔兽中,大量的玩家进行着挖矿,采药,杀怪,做任务等等副本之外的游戏活动,这些活动导致不同玩家之间产生交集,碰撞。玩家在这些交集的过程中,因互相帮助而结交朋友,因共克强敌而增进友谊,玩家的社交网络因此被逐步的扩大和稳固,玩家也在这个过程中,不断获得新的游戏动力。

而现在的魔兽,所有这一切的非副本游戏内容,全部因为其背后的价值被工作室摧毁而变得极其无聊,而副本游戏内容这游戏的顶梁柱,也在被工作室不断的侵蚀。曾经公会遇到打不过去的BOSS,是大家一起五人本提升装备兼聊天吹牛增进感情,现在是我找个代练PVP弄身好装备回来过BOSS。伴随着感情增进的提升装备的过程就这样冰冷冷地被工作室取代了。代练代着代着,许多人平日就跑去玩别的游戏,随后就不上魔兽了。

曾经的魔兽是一个世界,我在这个世界游玩,我知道这个世界有一个极难的副本,但那个副本又不是非玩不可;现在的魔兽是一个游戏了,我是被工作室玩的那个,只有副本还剩些乐趣。

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